プレッシャー下のサーブ練習
プレッシャー下のサーブ練習では、1本1本のサーブに意味を持たせ、選手が試合と同じように、ルーティン、ターゲット、そして何かがかかった状況でサーブを打つ練習をします。落ち着いたルーティンを身につけ、ミスが許されない場面でも、力を抜いたり強く打ちすぎたりせずに、ターゲットを決めて迷わず打つことを覚えます。最もシンプルなのは、全員が続けてサーブを入れなければならず、1本でもミスするとカウントがリセットされ、小さなごほうびか短い課題をかけて行うチームゲームです。チームがサーブを入れ続けられるようになったら、ターゲットを加えます。ペナルティなしで正確さを練習するなら、ターゲットサーブを使いましょう。
- 重点
- サーブのルーティン、プレッシャー下での安定性
- レベル
- 初心者〜中級者
- 人数
- 4〜14人、2列(両方のエンドラインに1列ずつ)または2チーム
- 用具
- ネット、1人1個のボール、相手コートに置くターゲット3〜6個(コーン、フープ、タオル、いすなど)
- スペース
- コート全面
- 時間
- 10〜15分:ゲームを1つ行うか、2つを続けて行います
準備
ルール 記載したルールブックで定められていること。 チームの約束事 このチームが選んだやり方。ほかのチームは別のやり方を選ぶこともあります。 練習のキーワード 練習用に簡単にした指示。
- サーバーはエンドラインの後ろに並び、まずゾーン1(後衛ライト)の後ろから始めます。
- ルール: サービスゾーンはエンドラインの後ろ、コートの幅いっぱいの9 mにわたるので、サーバーはその幅のどこからサーブしてもかまいません。 (FIVB 2025–2028 ルール1.4.2)
- ターゲットは相手コートの奥、ゾーン1、5、6に置きます。サーバーから見ると、相手コートのゾーン1は左側、ゾーン5は右側です。より難しくするには、ゾーン2と3の間、アタックラインの近くに短いターゲットを加えます。
- 両方のエンドを使う場合は、一方のエンドのサーバーが打ってから交代します。
ゾーンを宣言
チーム連続成功
サーバーはゾーン1の後ろからエンドラインの後ろに並び、順番にサーブします。
1〜4 = サーブの順番。緑の円 = ゾーン1・5・6の奥のターゲット。
ゾーンを宣言
- サーバーはサーブの前にゾーンを声に出して宣言します。ここでは「5!」です。
- 宣言したゾーンに入りました:3点です。
- 次のサーバーが位置につき、「5!」と宣言します。
- コートには入ったものの、違うゾーン(ゾーン6)なので1点です。
- 次のサーブはネットにかかりました。0点で、そのサーバーはネットまで走って戻るなどの短い課題を行います。
チーム連続成功
- 1人1本ずつ順番にサーブし、チーム全員で声に出して数えます。コートに入れば1増えます。
- 次のサーバー:また入って2です。
- 目標に向けて続けます。たとえば、時間内に10本連続です。
- サーブをミスすると、連続数は0に戻ります。
進め方
ゲーム1:「チーム連続成功」
- 始める前に、目標(例えば、コート内へ10本連続でサーブを入れる)、制限時間、そしてかけるものを決めます。時間内に目標に達したらチームにごほうび(例えば、最後の練習メニューを選べる)、先に時間切れになったら全員で短い課題を1つ行います(例えば、往復ダッシュ1本)。
- 各選手が順番に1本ずつサーブを打ち、チームは連続記録を声に出して数えます。
- コート内に入ったサーブで、連続記録が1つ増えます。サーブをミスすると、連続記録は0に戻ります。
- チームが目標に達するか時間切れになったら、すぐにごほうびか課題を実行します。
ゲーム2:「ゾーンを宣言」
- 2チームに分かれ、交代でサーブを打ちます。
- サーバーはサーブの前にゾーンを宣言します(例えば「5!」)。
- サーブに得点をつけます。サーブをミスしたら、サーバーは短い課題を1つ行います(例えば、ネットまで軽く走って戻る)。
- 最初に15点に達したチームの勝ちです。負けたチームは全員で短い課題を1つ行います。
得点のつけ方
- チーム連続成功:コート内に入ったサーブごとに1つ増え、ミスするとカウントは0に戻ります。ほとんどのチームには10本連続が目標として適しています。初心者は5本にします。
- ゾーンを宣言:宣言したゾーンに入れば3点、コート内だがゾーンが違えば1点、ミスは0点です。ターゲットサーブと同じ基準です。
プレッシャーを生むのはかけるものです。軽く、それでいて本物にしましょう。小さなごほうびか、チーム全員で行う短い課題です。
安全
サーブゲームの間は、パスの役割の選手以外は受ける側のコートに入らないようにし、「今からサーブ」というはっきりした合図を使います。ペナルティとしてダッシュやジャンプを入れる場合は、短くし、何もない床で行います。ウォームアップも参照してください。
健康に関する注意: これは一般的な情報であり、医学的な助言ではありません。若い選手は資格のあるコーチの指導のもとでトレーニングし、痛みやけがのある人は医師または理学療法士に相談してください。
動画:チームで挑むサーブチャレンジ
動画:YouTubeのGet The Pancake - Volleyball Coaching Tips。Learn Volleyはこのチャンネルとは関係がありません。
この練習の指導ポイント
- うまくできている状態
- プレッシャーの中でも、サーバーが決めたターゲットのエリアにボールを入れること:「チーム連続成功」ではコート内、「ゾーンを宣言」では宣言したゾーンです。入っても外れても、毎回のサーブの前に同じルーティンとトスがあれば、再現性があるといえます。
- ひとつのキーワード
- 「決めてから打つ」トスの最中ではなく、トスを上げる前にゾーンを決めます。
- よくあるミス
- プレッシャーのかかるサーブで力を抜く。ボールがふわりとネットにかかるか、手前に落ちます。調整:練習のサーブと同じスイングで、最後までしっかり当てるよう声をかけます(「手はしっかり、ターゲットへ振り抜く」)。
- やさしくするには
- コートの内側(エンドラインの数歩前)からサーブを打ち、成功するにつれて後ろへ下がります。
- 難しくするには
- ターゲットのゾーンにパサーを置きます。パサーがターゲットへパスできなかった場合だけ、サーブが得点になります。
- 次の段階へ進む目安
- 練習の目安です:2回の練習続けて、チームが制限時間内に連続成功の目標に達したら、目標を上げるか、難しくする方法を一つ加えましょう。「ゾーンを宣言」では、各選手のサーブ10本あたりの得点を記録し、その点数の更新を目指します。目標はグループに合わせて調整しましょう。
そのほかのキーワードとよくあるミス
- 「毎回同じルーティン」短くまとめましょう:決まった回数ボールをつき、息を吐き、ターゲットを見てから、サーブを打ちます。信頼できるルーティンが気持ちを落ち着かせます。ルーティンがないと、選手はサーブを焦ってしまいます。ルーティンを教え、すべての練習で使いましょう。
- 「トスがサーブを決める」安定したトスで、ほとんどのミスは直ります。
- 「次のサーブ」ミスした後はリセットして次へ進みます。
- 早くからターゲットが多すぎる。選手が何も入れられなくなります。直し方:まず「奥のコート内」から始め、それからゾーンを加えます。
- ペナルティが重すぎる。選手が緊張したり、けがをしたりします。直し方:ペナルティは短く軽いものにします。長いランニングや、選手がサーブを怖がるようになることは避けましょう。
- 時間がかかりすぎる。ルーティンが長くなり、サーブの制限時間を超えてしまいます。直し方:笛から8秒以内にサーブを打つ練習をします。
さらに易しく・難しくする方法
- 易しく:目標を10本連続ではなく5本連続にします。
- 難しく:「最後のサーブで勝負」:練習の最後に、1人の選手がチームを代表してサーブを打ちます。入れば、チームはコンディショニングを免除されます。
- 難しく:短いダッシュや5回のジャンプの後にサーブを打ち、疲れた状態でのサーブを練習します。
- 難しく:サーブの種類を混ぜます。サーブの種類を参照してください。
よくある質問
サーバーがサーブを打つまでの時間はどのくらいですか?
FIVBのルールでは、主審がサーブを許可する笛を吹いてから8秒以内です(ルール12.4.4)。
このページのルールは2026年10月5日に次の資料で確認しました: FIVBオフィシャル・バレーボール・ルール2025–2028。