プレッシャー下のサーブ練習では、1本1本のサーブに意味を持たせ、選手が試合と同じように、ルーティン、ターゲット、そして何かがかかった状況でサーブを打つ練習をします。最もシンプルなのは、全員が続けてサーブを入れなければならず、1本でもミスするとカウントがリセットされるチームゲームです。チームがサーブを入れ続けられるようになったら、ターゲットを加えます。
- 重点
- サーブのルーティン、プレッシャー下での安定性
- レベル
- 初心者以上
- 人数
- 4〜14人
- 時間
- 10〜15分
- 用具
- 1人1個のボール、ターゲット
- 知っておきたいルール
- FIVBでは、笛の後8秒以内にサーブを打つ
目的
サーバーが落ち着いたルーティンを身につけ、ミスが許されない場面でもサーブを入れられるようにします。選手は、力を抜いたり強く打ちすぎたりせずに、ターゲットを決めて迷わず打つことを覚えます。
人数と用具
- 4〜14人を、2列(両方のエンドラインに1列ずつ)または2チームに分けます。
- 1人1個のボール。
- ターゲット3〜6個:相手コートのゾーンに置くコーン、フープ、タオル、いすなど。
準備
- サーバーはエンドラインの後ろに並び、ルールに応じてゾーン1(後衛ライト)の後ろ、またはエンドライン沿いのどこかに立ちます。
- 相手コートのゾーン1(奥のライト)、ゾーン5(奥のレフト)、ゾーン6(奥の中央)にターゲットを置きます。より難しくするには、アタックライン近くのゾーン2/3に短いターゲットを加えます。
- 両方のエンドを使う場合は、一方のエンドのサーバーが打ってから交代します。
進め方
ゲーム1:「チーム連続成功」
- チームで目標を決めます。例えば、コート内へ10本連続でサーブを入れる、など。
- 各選手が順番に1本ずつサーブを打ちます。チームは声に出して数えます。
- コート内に入ったサーブで、連続記録が1つ増えます。
- サーブをミスすると、連続記録は0に戻ります。
- チームが目標に達するか、時間切れになるまで続けます。
ゲーム2:「ゾーンを宣言」
- サーバーはサーブの前にゾーンを宣言します(例えば「5!」)。
- 宣言したゾーンに入ったサーブは2点、コート内だがゾーンが違えば1点、ミスは0点で、サーバーは短い課題を1つ行います(例えば、ネットまで軽く走って戻る)。
- 最初に15点に達したチームの勝ちです。
動画で見る
動画:YouTubeのGet The Pancake - Volleyball Coaching Tips。Learn Volleyはこのチャンネルとは関係がありません。
指導のキーワード
- 「毎回同じルーティン」。ボールをつき、息を吐き、ターゲットを見て、サーブを打ちます。
- 「決めてから打つ」。トスを上げる前にゾーンを決めます。
- 「トスがサーブを決める」。安定したトスで、ほとんどのミスは直ります。
- 「手はしっかり、ターゲットへ振り抜く」。
- 「次のサーブ」。ミスした後はリセットして次へ。
よくあるミス
- ルーティンがない:選手が焦ってしまいます。短いルーティンを教え、すべての練習で使います。
- プレッシャーのかかるサーブで力を抜く:ボールがふわりとネットにかかります。しっかりとした完全な接触を意識させます。
- 早くからターゲットが多すぎる:選手が何も入れられなくなります。まず「奥のコート内」から始め、それからゾーンを加えます。
- ペナルティが重すぎる:選手が緊張したり、けがをしたりします。ペナルティは短く軽いものにします。
- 時間がかかりすぎる:FIVBのルールでは、サーバーは笛の後8秒以内に打たなければなりません。決めた時間内にサーブを打つ練習をします。
易しくする・難しくする
- 易しくする:コートの内側(エンドラインの数歩前)からサーブを打ち、成功するにつれて後ろへ下がります。
- 易しくする:目標を10本連続ではなく5本連続にします。
- 発展1:ターゲットのゾーンにパッサーを置きます。パッサーがターゲットへパスできなかった場合だけ、サーブが得点になります。
- 発展2:「最後のサーブで勝負」:練習の最後に、1人の選手がチームを代表してサーブを打ちます。入れば、チームはコンディショニングを免除されます。
- 発展3:短いダッシュや5回のジャンプの後にサーブを打ち、疲れた状態でのサーブを練習します。
- 発展4:サーブの種類を混ぜます。サーブの種類を参照してください。
時間
10〜15分。ゲームを1つ行うか、2つを続けて行います。
安全
サーブゲームの間は、パスの役割の選手以外は受ける側のコートに入らないようにし、「今からサーブ」というはっきりした合図を使います。ペナルティとしてダッシュやジャンプを入れる場合は、短くし、何もない床で行います。ウォームアップも参照してください。
健康に関する注意: これは一般的な情報であり、医学的な助言ではありません。若い選手は資格のあるコーチの指導のもとでトレーニングし、痛みやけがのある人は医師または理学療法士に相談してください。
関連する練習
サーバーが印をつけたゾーンを狙い、正確さで得点します。
チーム全員で行う紅白戦。1点を得るには2本連続でラリーを取らなければなりません。
よくある質問
サーブ練習を試合のように感じさせるにはどうすればよいですか?
1本ごとのサーブに結果とターゲットを与えます。1本ミスするとカウントがリセットされるチームの連続成功ゲームが効果的です。
サーバーがサーブを打つまでの時間はどのくらいですか?
FIVBのルールでは、サーバーは主審の笛の後8秒以内に打たなければなりません。他のルールブックでは異なる場合があるので、所属するリーグのルールを確認しましょう。
サーブのルーティンには何を含めるべきですか?
短くまとめましょう:決まった回数ボールをつき、息を吐き、ターゲットを見てから、トスを上げます。毎回同じルーティンを使います。
サーブのミスにペナルティを与えるべきですか?
軽く短いペナルティは、プレッシャーを加えるのに役立ちます。長いランニングや、選手がサーブを怖がるようになることは避けましょう。