Équipe masculine de volley-ball en maillots bleus réunie sur le terrain avant un match

Exercice de service sous pression

Les exercices de service sous pression font compter chaque service, pour que les joueurs servent comme en match : avec une routine, une cible et un enjeu. Ils construisent une routine calme et apprennent aux joueurs à choisir une cible et à s'y engager quand une faute compte, au lieu de retenir leur geste ou de frapper trop fort. La version la plus simple est un jeu d'équipe où chacun doit réussir son service à la suite des autres, où une seule faute remet le compteur à zéro, et où l'équipe joue pour une petite récompense ou une courte tâche. Ajoutez des cibles une fois que l'équipe sait garder ses services dans le terrain. Pour travailler la précision sans conséquences, utilisez le service sur cible.

Objectif
Routine de service, régularité sous pression
Niveau
Débutant–intermédiaire
Joueurs
4–14, en deux files (une derrière chaque ligne de fond) ou en deux équipes
Matériel
Un filet, 1 ballon par joueur et 3 à 6 cibles (plots, cerceaux, serviettes ou chaises) pour le camp adverse
Espace
Un terrain complet
Durée
10–15 min : jouez un seul jeu, ou les deux à la suite

Mise en place

Règle imposé par le règlement indiqué. Accord d’équipe un choix de cette équipe ; d’autres équipes peuvent choisir autrement. Consigne d’entraînement une consigne simplifiée pour l’entraînement.

  • Les serveurs font la file derrière la ligne de fond, en commençant derrière la zone 1 (arrière droit).
  • Règle: La zone de service couvre toute la largeur du terrain, soit 9 m, derrière la ligne de fond : on peut donc aussi servir de n'importe quel point sur cette largeur. (FIVB 2025–2028, règle 1.4.2)
  • Placez des cibles au fond du camp adverse, en zones 1, 5 et 6. Vu du serveur, la zone 1 adverse est à gauche et la zone 5 à droite. Pour une version plus difficile, ajoutez une cible courte entre les zones 2 et 3, près de la ligne d'attaque.
  • Si les deux fonds de terrain sont utilisés, les serveurs d'un côté servent, puis on inverse.

Annonce ta zone

Série d’équipe

Les serveurs font la file derrière la ligne de fond, en commençant derrière la zone 1, et servent à tour de rôle.

1–4 = serveurs dans l’ordre. Cercles verts = cibles au fond des zones 1, 5 et 6.

Annonce ta zone

  1. Le serveur annonce une zone à voix haute avant de servir, ici « 5 ! »
  2. Le service tombe dans la zone annoncée : 3 points.
  3. Le serveur suivant se place et annonce « 5 ! »
  4. Dans le terrain, mais dans la mauvaise zone (zone 6) : 1 point.
  5. Le service suivant va dans le filet : 0 point, et ce serveur fait une petite tâche, par exemple trottiner jusqu’au filet et revenir.

Série d’équipe

  1. Chaque joueur sert une fois, à tour de rôle, pendant que l’équipe compte à voix haute. Un service dans le terrain ajoute 1.
  2. Serveur suivant : encore dans le terrain, 2.
  3. Continuez vers l’objectif, par exemple 10 d’affilée avant la fin du temps.
  4. Un service raté remet la série à zéro.

Déroulement

Jeu 1 : « Série d'équipe »

  1. Avant de commencer, fixez l'objectif (par exemple, 10 services d'affilée dans le terrain), une limite de temps et l'enjeu : si l'équipe atteint l'objectif à temps, elle gagne une récompense (par exemple, elle choisit le dernier exercice) ; si le temps est écoulé avant, tout le monde fait une courte tâche (par exemple, un aller-retour de terrain en sprint).
  2. Chaque joueur sert une fois, à tour de rôle, pendant que l'équipe compte la série à voix haute.
  3. Un service dans le terrain ajoute 1 à la série. Un service manqué la remet à zéro.
  4. Quand l'équipe atteint l'objectif ou que le temps est écoulé, appliquez l'enjeu tout de suite.

Jeu 2 : « Annonce ta zone »

  1. Formez deux équipes qui servent à tour de rôle.
  2. Le serveur annonce une zone (par exemple « 5 ! ») avant de servir.
  3. Comptez les points du service. Après un service manqué, le serveur fait une courte tâche (par exemple, un aller-retour en trottinant jusqu'au filet).
  4. La première équipe à 15 points gagne ; l'autre équipe fait ensemble une courte tâche.

Comptage des points

  • Série d'équipe : chaque service dans le terrain ajoute 1 ; une faute remet le compteur à zéro. Un objectif de 10 d'affilée convient à la plupart des équipes ; prenez 5 pour les débutants.
  • Annonce ta zone : 3 points dans la zone annoncée, 1 point dans le terrain mais dans la mauvaise zone, 0 pour une faute. C'est le même barème que le service sur cible.

La pression vient de l'enjeu : gardez-le léger mais réel, une petite récompense ou une courte tâche que toute l'équipe fait ensemble.

Sécurité

Gardez le camp adverse libre de joueurs pendant les jeux de service, sauf s'ils ont un rôle de réceptionneur, et utilisez un signal clair indiquant qu'on sert. Si un jeu prévoit des sprints ou des sauts comme conséquences, gardez-les courts et faites-les sur un sol dégagé. Voir l'échauffement.

Note santé : Informations générales, pas un avis médical. Les jeunes sportifs doivent s’entraîner avec un entraîneur qualifié, et toute personne qui a mal ou est blessée doit consulter un médecin ou un kinésithérapeute.

En vidéo : un défi de service en équipe

Volleyball Team Serving Challenge | Mental Toughness Training

Vidéo en anglais · YouTube propose des sous-titres automatiques en anglais
À observer : Comment organiser un défi de service en équipe qui entraîne à servir sous pression ; selon la vidéo, il s’adapte à tous les niveaux.

Vidéo : Get The Pancake - Volleyball Coaching Tips sur YouTube. Learn Volley n'est pas affilié à cette chaîne.

Encadrer cet exercice

À quoi ressemble la réussite
Sous pression, les serveurs mettent toujours le ballon dans la zone choisie : dans le terrain pour la Série d'équipe, dans la zone annoncée pour Annonce ta zone. La régularité se voit quand la même routine et le même lancer précèdent chaque service, réussi ou manqué.
Une consigne
« Choisis, puis frappe. » Choisissez la zone avant le lancer, pas pendant.
Une erreur fréquente
Retenir son geste sur les services sous pression. Le ballon flotte jusque dans le filet ou tombe court. Ajustement : demandez un contact complet et ferme, avec le même geste qu'à l'entraînement (« Main ferme, accompagne vers la cible »).
Plus facile
Servez depuis l'intérieur du terrain (quelques pas devant la ligne de fond) et reculez à mesure que les joueurs réussissent.
Plus difficile
Ajoutez un réceptionneur dans la zone cible ; un service ne compte que si le réceptionneur ne peut pas renvoyer vers la cible.
Quand passer à la suite
Une suggestion d'entraînement : quand l'équipe atteint son objectif de série dans le temps imparti lors de deux séances consécutives, relevez l'objectif ou ajoutez une option plus difficile. Dans Annonce ta zone, notez les points de chaque joueur sur 10 services et essayez de battre ce score. Adaptez les objectifs à votre groupe.

Autres consignes et erreurs fréquentes

  • « La même routine à chaque fois. » Gardez-la courte : un nombre fixe de rebonds du ballon, une respiration, un regard vers la cible, puis le service. Une routine en laquelle vous avez confiance vous calme ; sans routine, les joueurs se précipitent. Enseignez-la et utilisez-la dans chaque exercice.
  • « Le lancer, c'est le service. » Un lancer régulier corrige la plupart des fautes.
  • « Service suivant. » Après une faute, on se replace et on repart.
  • Trop de cibles trop tôt. Les joueurs manquent tout. Correction : commencez par « dans le terrain, au fond », puis ajoutez des zones.
  • Punition trop lourde. Les joueurs se crispent ou se blessent. Correction : gardez des conséquences courtes et légères ; évitez les longues courses ou tout ce qui donne aux joueurs peur de servir.
  • Prendre trop de temps. La routine dépasse le temps accordé pour servir. Correction : entraînez-vous à servir dans les 8 secondes qui suivent un coup de sifflet.
D’autres façons de rendre l’exercice plus facile ou plus difficile
  • Plus facile : un objectif de 5 d'affilée au lieu de 10.
  • Plus difficile : « le dernier service décide » : en fin de séance, un joueur sert pour l'équipe ; si le service passe, l'équipe est dispensée de préparation physique.
  • Plus difficile : servez après un court sprint ou après 5 sauts pour s'entraîner à servir fatigué.
  • Plus difficile : variez les types de service ; voir les types de service.

Foire aux questions

De combien de temps dispose un serveur pour servir ?

Selon les règles FIVB, 8 secondes après le coup de sifflet du premier arbitre pour le service (règle 12.4.4).

Règles de cette page vérifiées le 5 octobre 2026 dans : Règles officielles du volleyball FIVB 2025–2028.