バレーボールのスパイクの打ち方
スパイクを打つには、トスがセッターの手を離れるまで待ってから、3歩または4歩の速い助走をとり、両足で踏み切って、打つ腕をボールを投げるように振り、打つ側の肩のやや前の高い位置でボールを捉えます。ボールの上から手首をスナップさせてトップスピンをかけ、両足で柔らかく、ネットの自分の側に着地します。最も難しいのは助走のタイミングなので、スイングよりも多く練習しましょう。
- 助走
- 3歩または4歩
- コンタクトポイント
- 最高到達点、打つ側の肩の前
- 手首の動き
- スナップでトップスピンをかける
- 着地
- 両足で、ひざを曲げて
アタックの種類と戦術については、アタックのガイドを参照してください。このページでは、助走から着地まで、スパイクを段階的に説明します。
ステップ1:正しい位置から始めて待つ
- アウトサイドヒッター(右利き)は、左サイドライン近くのコートの外、ネットから約3〜4 m、アタックライン上かそのすぐ後ろから始めます。
- パスを見て、次にセッターを見ます。ボールがセッターへ向かうまでは動き出さず、高いトスならボールがセッターの手を離れるまで待ちます。
- 右利きはボールの軌道の左側から助走に入り、ボールが右肩の前に来るようにします。
ステップ2:助走する
右利きの3歩助走は左・右・左です。4歩助走では、最初に短い右足の1歩を加えます。左利きは逆になります。
- 1歩目:短く、方向を決める1歩。ボールが落ちてくる位置へ向かうラインを選びます。
- 2歩目(「パワーステップ」):大きく速い1歩。踏み出しながら両腕を後ろへ振ります。
- 最後の1歩:素早く足をそろえる1歩。両足のかかとから着き、足を肩幅くらいに開き、右利きなら左足をやや前にします。
- 助走は加速していきます。初心者の多くは最後に減速してしまい、ジャンプの高さを失います。
- フットワークのドリルとパターン:助走のフットワークのドリル。
ステップ3:跳んで腕を引く
- 踏み切りと同時に両腕を前へ、上へ振り上げます。
- 打たないほうの腕はボールを指すように上げ、ボールを追いやすくし、バランスを取ります。
- 打つ腕を後ろへ引きます。ひじは肩の高さかそれより上に高く保ち、手は耳の近くに置き、弓を引くようにします。
- 肩をネットから少しひねって、力をためます。
ステップ4:高く、前で捉える
- 速く振ります。ボールを床へ強く投げつけるように、肩、次にひじ、次に手の順に動かします。
- 振りながら、打たないほうの腕を体の横へ引き下ろします。体幹のひねりを助けます。
- 腕が届く最も高い位置で、ボールが打つ側の肩のやや前にある状態で打ちます。頭の後ろだとボールは長くなり、前すぎるとネットにかかります。
- 開いて固めた手でボールを包みます。ボールの上側の後ろを捉え、ボールの上から手首をスナップさせて前向きの回転をかけます。
- アタックヒットの後は、自分のコート側でボールに触れていれば、手がネットを越えてもかまいません。
ステップ5:コースを選ぶ
強く打つことがいつも最善とは限りません。跳びながらブロックと守備を見ましょう。
- ストレート:ブロックがそこに隙間を空けているときに、自分に近いサイドライン沿いへ。
- クロス(アングル):体の向きを横切って、反対側の奥のコーナーへ。最も広く空いていることが多いエリアです。
- フェイント:開いた手で柔らかく押し出し、ブロックの上や横から空いた場所へ落とします。ふつうはブロックのすぐ後ろのコート中央です。つかんだり押し込んだりしない、はっきりした打球でなければなりません。
- ロールショット:よりゆっくり、高い弧を描くスイングでトップスピンをかけ、奥の空いたスペースへ。
- ブロックアウト:ブロックの外側の手を狙い、ボールをはじき出します。
- フリーボールで返す:トスが悪いときは、コーナーの奥へ返してプレーを続けます。安全なボールはミスに勝ります。
コースの選び方について詳しくは:アタック。
ステップ6:安全に、ルールを守って着地する
- 両足同時に、まず母指球から着地し、ひざを曲げてつま先の上にそろえます。
- 踏み切ったのとほぼ同じ場所に着地します。ネットへ流れてしまうなら、最後の1歩が短すぎるか遅すぎます。
- ネット:ボールをプレーする動作中(踏み切り、打つ瞬間、着地を含む)にアンテナ間のネットに触れると反則です。
- センターライン:FIVBのルールでは、足の一部がセンターライン上かその真上に残り、相手のプレーを妨げない場合に限り、相手コートに足が触れてもかまいません。完全に越えて着地すると反則で、足首のけがのよくある原因でもあります。
- 後衛の選手が、完全にネットより高い位置にあるボールを打つには、アタックラインの後ろから踏み切らなければなりません。
安全のために:先にウォームアップをし、ひざを柔らかく曲げて両足で着地し、センターラインの自分の側にとどまりましょう。ウォームアップとよくあるけがも参照してください。
よくある問題を直す
| 起きること | よくある原因 | 試すこと |
|---|---|---|
| ボールがネットにかかる | ボールが前すぎる、腕の振りが低すぎる | 動き出しを遅らせ、より高く手を伸ばし、肩の下ではなく肩の前で捉える |
| ボールが長くなる | ボールが頭の後ろにある、手首のスナップがない | ボールが前に来るよう助走を遅らせ、ボールの上から手首をスナップさせる |
| ボールの下に入り込む/窮屈になる | 動き出しが早すぎる | トスが頂点に達したときに助走を始める(高いトスの場合) |
| ネットへ流れてしまう | 最後の1歩が短すぎる、または体が前に傾いている | かかとから踏み込み、前ではなく上へ跳ぶ |
| 打球が弱い | 腕だけで振っていて、肩のひねりがない | 弓を引く:ひじを高く、肩をひねり、投げ切る |
練習プラン(20分)
- フットワークだけ:ボールなしで、腕の振りをつけた助走を10回。
- 投げ下ろし:立ったまま、打つ動作でボールを床へ強く投げつけます。10回。次に、自分でトスしたボールを床へ打ちつけ、壁に跳ね返らせます。
- 静止したボールを打つ:台やいすの上に立ったパートナーがボールを持ち上げ、あなたは跳んでその手からボールを打ちます。10回。
- トス打ち:パートナーがネット近くへ高いボールを投げ、あなたは助走してターゲットゾーン(ゾーン1または5)へ打ちます。
- コースの練習:ストレート5本、クロス5本、フェイント5本。トスの前に打つコースを宣言します。
動画で見る
動画:YouTubeのSarah Pavan Volleyball。Learn Volleyはこのチャンネルとは提携していません。
深掘り:スパイカーがトップスピンを使う理由
強く平らに打ったボールは、重力がゆっくり引き下ろすまで上昇を続けるため、エンドラインを越えて落ちることがよくあります。トップスピンは飛んでいるボールに下向きの力を加え、軌道を床の方へ曲げます。そのおかげでヒッターはより強く振っても、ボールをコート内に収められます。また、守備の選手の腕に当たったボールが跳ねるようにもなります。その回転をボールにかけるのがコンタクトの瞬間の手首のスナップであり、だからこそコーチはそこに多くの時間をかけるのです。
よくある質問
助走はどちらの足から始めればよいですか?
右利きの3歩助走なら、左足から始めます。左・右・左です。左利きは逆になります。
助走はいつ始めればよいですか?
高いトスなら、ボールがセッターの手を離れたときに始めます。早く始めすぎるのが、最も多いタイミングのミスです。
スパイクのとき手がネットを越えてもよいですか?
はい。自分のコート側でボールを打っていれば、コンタクトの後は越えてもかまいません。
フェイントは反則になりませんか?
ボールがはっきり打たれ、つかんだり投げたりしていなければ、反則ではありません。
後衛の選手はスパイクを打てますか?
はい。ボールが完全にネットより高い位置にあるときは、アタックラインの後ろから踏み切れば打てます。
もっと強く打つにはどうすればよいですか?
肩のひねりと手首のスナップを使い、より速く腕を振ります。腕に力を込めるより、助走を良くするほうが効果は大きくなります。