試合前にコートで円陣を組む青いユニフォームの男子バレーボールチーム

バレーボールのスタッツ計算ツール

試合の集計から、よく使われる6つのバレーボールのスタッツを計算できます:アタック効果率、アタック決定率、レセプション平均、サイドアウト率、サーブ成功率、サービスエース率です。アタック効果率 =(キル − アタックミス)÷ 総アタック数で、小数第3位まで(0.300)表します。結果は入力に合わせて更新され、入力した内容がブラウザの外に送られることはありません。紙でスタッツを記録している場合は、印刷用の試合スタッツシートを使い、その合計をここに入力してください。

どのカードにも合計を入力できます。計算に必要な数値がそろうまで結果にはダッシュが表示され、その後は入力に合わせて更新されます。各統計の意味とコーチによる活用法については、バレーボールのスコアと統計の解説を参照してください。

アタック効果率

アタック効果率 =(キル − アタックミス)÷ 総アタック数

総アタック数 = 得点を狙ったすべてのスパイクやフェイント:キル + アタックミス + 相手チームにつながれたアタック。

アタックミスとは、アウトやネットになった攻撃、またはブロックで真下に落とされて失点した攻撃のことです。サーブミスやボールハンドリングのミスは含めません。

米国以外では、同じ数値を「アタック効果率」と呼ばれるパーセンテージで表すことがよくあります:0.300 = 30%。

アタック効果率: —

アタック決定率

アタック決定率 = キル ÷ 総アタック数

総アタック数 = 得点を狙ったすべてのスパイクやフェイント:キル + アタックミス + 相手チームにつながれたアタック。

アタック決定率: —

レセプション平均(0〜3の尺度)

レセプション平均 =(3 × 完璧 + 2 × 良い + 1 × 悪い + 0 × つなげない)÷ 総パス数

3 = 完璧:セッターがすべての選択肢を持てる。2 = 良い:セッターに選択肢がいくつかある。1 = 悪い:セッターの選択肢が1つだけで、ふつうは高いトス。0 = つなげないパス:サービスエースを取られた、はじいた、または相手コートへの直接返球。

この0〜3の評価はよく使われる指導上の慣習で、FIVBのルールではありません。0点はコーチの評価で、公式スタッツではありません。サービスエースを取られたパスはレセプションミスにも数えますが、インプレーのまま続くオーバーパスは数えません。

レセプション平均: —

サイドアウト率

サイドアウト率 = 相手のサーブで取ったラリー数 ÷ 相手のサーブでのラリー数

サイドアウト率は、相手チームのサーブのときに、自分のチームがどれくらいの割合で得点するかを表します。

サイドアウト率: —

サーブ成功率

サーブ成功率 =(総サーブ数 − サーブミス数)÷ 総サーブ数

サーブミスとは、ネットやアウトになったサーブ、フットフォールト、そのほかのサーブの反則のことです。

サーブ成功率: —

サービスエース率

サービスエース率 = サービスエース ÷ 総サーブ数

サービスエースとは、直接得点になったサーブのことです。

サービスエース率: —

よくある質問

バレーボールのアタック効果率はどう計算しますか?

キルからアタックミスを引き、総アタック数で割って、小数第3位まで表します。例:(15 − 3)÷ 40 = 0.300。

アタック効果率はマイナスになることがありますか?

はい。アタッカーのアタックミスがキルより多ければ、結果はゼロ未満になります。

レセプション平均はどのくらいなら良いですか?

0〜3の尺度では、コーチは一般におよそ2.0を超える平均を安定していると見なします。具体的な目標はレベルによって異なるため、チームはふつう、自分たちの数値と比べて伸びを確認します。