Calculadora de estadísticas de voleibol

Introduce tus números y la calculadora obtiene la estadística al instante. El eficiencia de ataque es (kills − errores de ataque) ÷ intentos de ataque totales, con tres decimales. Nada de lo que escribes sale de tu navegador.

Calculadoras
6
% de ataque
Tres decimales (0,300)
Escala de recepción
0–3
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Para saber qué significa cada estadística y cómo la usan los entrenadores, consulta Puntuación y estadísticas de voleibol explicadas.

Eficiencia de ataque

% de ataque = (Kills − Errores de ataque) ÷ Intentos totales

Los errores de ataque son ataques que van fuera, a la red o que el bloqueo devuelve directamente al suelo para punto. No incluyas los errores de saque ni de manejo de balón.

Muchos sistemas de estadística fuera de EE. UU. muestran el mismo número como porcentaje, llamado eficacia de ataque: 0,300 = 30 %.

Eficiencia de ataque: —

Porcentaje de kills

% de kills = Kills ÷ Intentos totales

Porcentaje de kills: —

Media de recepción (escala 0–3)

Media de recepción = (3 × perfectas + 2 × buenas + 1 × malas + 0 × aces en contra) ÷ recepciones totales

3 = pase perfecto al colocador, 2 = el colocador puede usar la mayoría de las opciones, 1 = el colocador tiene una sola opción, 0 = ace en contra o balón pasado al rival.

Media de recepción: —

Porcentaje de side-out

% de side-out = Jugadas ganadas en recepción ÷ Jugadas disputadas en recepción

Porcentaje de side-out: —

Porcentaje de saques dentro

% de saques dentro = (Saques − Errores de saque) ÷ Saques

Porcentaje de saques dentro: —

Porcentaje de aces

% de aces = Aces ÷ Saques

Porcentaje de aces: —

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula la eficiencia de ataque en voleibol?

(kills − errores de ataque) ÷ intentos de ataque totales, escrito con tres decimales; por ejemplo, (15 − 3) ÷ 40 = 0,300.

¿La eficiencia de ataque puede ser negativa?

Sí. Si un atacante comete más errores de ataque que kills, el resultado es inferior a cero.

¿Qué es una buena media de recepción?

En una escala de 0 a 3, los entrenadores suelen considerar sólidas las medias superiores a 2,0 aproximadamente. Los objetivos exactos varían según el nivel.