Calculateur de statistiques de volley

Saisis tes chiffres et le calculateur donne la statistique instantanément. Le efficacité d'attaque est égal à (kills − fautes d'attaque) ÷ total des attaques, affiché avec trois décimales. Rien de ce que tu saisis ne quitte ton navigateur.

Calculateurs
6
Efficacité d'attaque
Trois décimales (0,300)
Échelle de réception
0–3
Tes chiffres
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Pour savoir ce que mesure chaque statistique et comment les entraîneurs l'utilisent, voir Score et statistiques du volley-ball expliqués.

Efficacité d'attaque

% d'attaque = (Kills − Fautes d'attaque) ÷ Total des tentatives

Les fautes d'attaque sont les attaques envoyées dehors, dans le filet ou contrées directement au sol pour un point. N'inclus pas les fautes de service ni les fautes de manipulation du ballon.

En dehors des États-Unis, de nombreux systèmes de statistiques affichent ce même chiffre sous forme de pourcentage, appelé efficacité à l'attaque : 0,300 = 30 %.

Efficacité d'attaque: —

Pourcentage de kills

% de kills = Kills ÷ Total des tentatives

Pourcentage de kills: —

Moyenne de réception (échelle 0–3)

Moyenne de réception = (3 × parfaites + 2 × bonnes + 1 × mauvaises + 0 × aces encaissés) ÷ total des réceptions

3 = réception parfaite au passeur, 2 = le passeur peut jouer la plupart des options, 1 = le passeur n'a qu'une option, 0 = ace encaissé ou ballon renvoyé directement chez l'adversaire.

Moyenne de réception: —

Pourcentage de side-out

% de side-out = Échanges gagnés en réception ÷ Échanges joués en réception

Pourcentage de side-out: —

Pourcentage de services réussis

% de services réussis = (Services − Fautes de service) ÷ Services

Pourcentage de services réussis: —

Pourcentage d'aces

% d'aces = Aces ÷ Services

Pourcentage d'aces: —

Questions fréquentes

Comment calcule-t-on l'efficacité d'attaque au volley ?

(kills − fautes d'attaque) ÷ total des attaques, écrit avec trois décimales, par exemple (15 − 3) ÷ 40 = 0,300.

L'efficacité d'attaque peut-elle être négative ?

Oui. Si un attaquant commet plus de fautes d'attaque que de kills, le résultat est inférieur à zéro.

Qu'est-ce qu'une bonne moyenne de réception ?

Sur une échelle de 0 à 3, les entraîneurs considèrent généralement une moyenne supérieure à environ 2,0 comme solide. Les objectifs précis varient selon le niveau.