Équipe masculine de volley-ball en maillots bleus réunie sur le terrain avant un match

Calculateur de statistiques de volley

Calcule six statistiques courantes du volley à partir de tes relevés de match : l'efficacité d'attaque, le % de kills, la moyenne de réception, le % de side-out, le % de services réussis et le % d'aces. Efficacité d'attaque = (kills − fautes d'attaque) ÷ total des tentatives d'attaque, écrite avec trois décimales (0,300). Les résultats se mettent à jour pendant la saisie, et rien de ce que tu saisis ne quitte ton navigateur. Tu notes tes stats sur papier ? Utilise la feuille de statistiques de match à imprimer, puis saisis les totaux ici.

Saisis tes totaux dans n'importe quelle carte : le résultat affiche un tiret tant qu'il n'y a pas assez de données pour le calculer, puis se met à jour pendant la saisie. Pour savoir ce que mesure chaque statistique et comment les entraîneurs l'utilisent, voir Score et statistiques du volley-ball expliqués.

Efficacité d'attaque

% d'attaque = (Kills − Fautes d'attaque) ÷ Total des tentatives d'attaque

Total des tentatives d'attaque = chaque frappe ou feinte destinée à marquer : kills + fautes d'attaque + attaques que l'adversaire a gardées en jeu.

Les fautes d'attaque sont les attaques envoyées dehors, dans le filet ou contrées directement au sol pour un point. N'inclus pas les fautes de service ni les fautes de manipulation du ballon.

En dehors des États-Unis, ce même chiffre est souvent affiché sous forme de pourcentage, appelé efficacité à l'attaque : 0,300 = 30 %.

Efficacité d'attaque: —

Pourcentage de kills

% de kills = Kills ÷ Total des tentatives d'attaque

Total des tentatives d'attaque = chaque frappe ou feinte destinée à marquer : kills + fautes d'attaque + attaques que l'adversaire a gardées en jeu.

Pourcentage de kills: —

Moyenne de réception (échelle 0–3)

Moyenne de réception = (3 × parfaites + 2 × bonnes + 1 × mauvaises + 0 × injouables) ÷ total des réceptions

3 = parfaite : le passeur a toutes les options. 2 = bonne : le passeur a quelques options. 1 = mauvaise : le passeur n'a qu'une option, en général une balle haute. 0 = réception injouable : ace encaissé, réception ratée ou ballon renvoyé directement chez l'adversaire.

Cette échelle de 0 à 3 est une convention d’entraînement courante, pas une règle FIVB. Un 0 est une note de l’entraîneur, pas une statistique officielle : une réception sur laquelle le serveur marque un ace compte aussi comme faute de réception, mais un ballon renvoyé directement qui reste en jeu, non.

Moyenne de réception: —

Pourcentage de side-out

% de side-out = Échanges gagnés quand l'adversaire servait ÷ Échanges où l'adversaire servait

Le % de side-out indique à quelle fréquence ton équipe gagne le point quand l'adversaire sert.

Pourcentage de side-out: —

Pourcentage de services réussis

% de services réussis = (Total des services − Services manqués) ÷ Total des services

Les services manqués sont les fautes de service : services dans le filet ou dehors, fautes de pied et autres fautes au service.

Pourcentage de services réussis: —

Pourcentage d'aces

% d'aces = Aces ÷ Total des services

Un ace est un service qui marque directement le point.

Pourcentage d'aces: —

Questions fréquentes

Comment calcule-t-on l'efficacité d'attaque au volley ?

Soustrais les fautes d'attaque des kills, divise par le total des tentatives d'attaque et écris le résultat avec trois décimales. Par exemple, (15 − 3) ÷ 40 = 0,300.

L'efficacité d'attaque peut-elle être négative ?

Oui. Si un attaquant commet plus de fautes d'attaque que de kills, le résultat est inférieur à zéro.

Qu'est-ce qu'une bonne moyenne de réception ?

Sur une échelle de 0 à 3, les entraîneurs considèrent généralement une moyenne supérieure à environ 2,0 comme solide. Les objectifs précis varient selon le niveau : les équipes suivent donc généralement leur progression par rapport à leurs propres chiffres.