Calculadora de estatísticas de vôlei

Digite seus números e a calculadora mostra a estatística na hora. O eficiência de ataque é (kills − erros de ataque) ÷ total de ataques, mostrado com três casas decimais. Nada do que você digita sai do seu navegador.

Calculadoras
6
Eficiência de ataque
Três casas decimais (0,300)
Escala de recepção
0–3
Seus números
Ficam no seu navegador

Para saber o que cada estatística significa e como os treinadores a usam, veja Pontuação e estatísticas do vôlei explicadas.

Eficiência de ataque

Eficiência de ataque = (Kills − Erros de ataque) ÷ Total de tentativas

Erros de ataque são ataques para fora, na rede ou bloqueados direto para o chão, valendo ponto para o adversário. Não inclua erros de saque nem de manejo de bola.

Muitos sistemas de estatísticas fora dos EUA mostram o mesmo número como uma porcentagem chamada eficiência de ataque: 0,300 = 30%.

Eficiência de ataque: —

Aproveitamento de ataque

% de kills = Kills ÷ Total de tentativas

Aproveitamento de ataque: —

Média de recepção (escala 0–3)

Média de recepção = (3 × perfeitos + 2 × bons + 1 × ruins + 0 × aces sofridos) ÷ total de passes

3 = passe perfeito para o levantador, 2 = o levantador pode usar a maioria das opções, 1 = o levantador tem uma só opção, 0 = ace sofrido ou bola que passa direto para o adversário.

Média de recepção: —

Porcentagem de side-out

% de side-out = Rallies vencidos na recepção ÷ Rallies jogados na recepção

Porcentagem de side-out: —

Porcentagem de saques em quadra

% de saques em quadra = (Saques − Erros de saque) ÷ Saques

Porcentagem de saques em quadra: —

Porcentagem de aces

% de aces = Aces ÷ Saques

Porcentagem de aces: —

Perguntas frequentes

Como se calcula a eficiência de ataque no vôlei?

(kills − erros de ataque) ÷ total de ataques, escrito com três casas decimais, por exemplo (15 − 3) ÷ 40 = 0,300.

A eficiência de ataque pode ser negativa?

Sim. Se um atacante comete mais erros de ataque do que kills, o resultado fica abaixo de zero.

O que é uma boa média de recepção?

Em uma escala de 0 a 3, os treinadores geralmente consideram sólidas as médias acima de cerca de 2,0. As metas exatas variam conforme o nível.