Ilustração gerada por IA: Um time de vôlei reunido com seu treinador

Exercícios de vôlei em equipe

Os exercícios em equipe fazem os jogadores resolverem juntos situações reais de jogo: receber o saque, fazer a transição depois de uma defesa e fechar os pontos. A maioria precisa de 8 a 14 jogadores; alguns funcionam em grupos pequenos. Os melhores contam os pontos de um jeito que premia o que você quer melhorar, como vencer dois ralis seguidos. Faça-os na parte final do treino, quando os fundamentos já estiverem aquecidos.

Exercícios
5
Jogadores necessários
De 8 a 14
Material
Quadra inteira, rede, 10+ bolas
Bloco típico
20–30 minutos
Ideal para
Equipes com posições definidas

Seis jogadores de cada lado. A equipe A (azul) recebe em uma formação 5-1; a equipe B (laranja) saca.

S = levantador, OH = ponteiro, MB = central, OP = oposto, L = líbero (amarelo).

  1. A equipe B saca de trás da linha de fundo, na zona 1. A equipe A recebe.
  2. Recepção no alvo do levantador; o levantador levanta para o ponteiro na zona 4.
  3. O atacante ataca na diagonal.
  4. A equipe B defende a bola para o seu alvo do levantador. Agora a equipe B está em transição, e o seu atacante se afasta da rede para fazer a passada.
  5. Ataque de transição: a equipe B levanta para o atacante da zona 4 e contra-ataca. O rali continua até a bola tocar o chão.

Escolha um exercício

ObjetivoExercícioJogadoresNívelTempo
Vencer ralis seguidos (regularidade)Seis contra seis (wash)13 no total (12 jogadores + treinador); jogos menores são adaptaçõesIntermediário15–25 min
Transformar bolas fáceis em pontosTransição de bola fácil8 no total (6 na recepção + treinador + auxiliar)Iniciante–intermediário10–20 min
Receber o saque sob pressãoTriângulo de recepção5–12Intermediário12–15 min
Sacar bem quando vale pontoSaque sob pressão4–14Iniciante–intermediário10–15 min
Competição divertida e com muitos toquesRainha da quadra7+ no total (6 jogadores + alimentador para 2 contra 2)Iniciante–intermediário15–20 min

Os exercícios

Seis contra seis (wash)

Duas equipes precisam vencer ralis seguidos para marcar um “ponto grande”.

  • Equipe, situação de jogo, ataque, bloqueio, defesa
  • Intermediário
  • Equipe
  • 15–25 min
Recursos da montagem descrita

Montagem principal

  • Pessoas: 13, incluindo todas as funções
  • Bolas: 10
  • Quadra inteira
  • Precisa de rede
  • Bloco sugerido a partir de 15 min
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Transição de bola fácil

Um treinador manda uma bola fácil, e a equipe passa, levanta e ataca em sistema.

  • Equipe, defesa
  • Iniciante–Intermediário
  • Equipe
  • 10–20 min
Recursos da montagem descrita

Montagem principal

  • Pessoas: 8, incluindo todas as funções
  • Bolas: 10
  • Quadra inteira
  • Precisa de rede
  • Bloco sugerido a partir de 10 min
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Saque sob pressão

Jogos de saque em que um erro custa caro para a equipe.

  • Saque, equipe
  • Iniciante–Intermediário
  • Equipe
  • 10–15 min
Recursos da montagem descrita

Montagem principal

  • Pessoas: 4, incluindo todas as funções
  • Bolas: 4
  • Quadra inteira
  • Precisa de rede
  • Bloco sugerido a partir de 10 min
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Triângulo de recepção

Passadores, levantador e alvo trabalhando a recepção do saque juntos.

  • Recepção, equipe
  • Intermediário
  • Grupo pequeno
  • 12–15 min
Recursos da montagem descrita

Montagem principal

  • Pessoas: 5, incluindo todas as funções
  • Quantidade não definida: carrinho / várias bolas
  • Quadra inteira
  • Precisa de rede
  • Bloco sugerido a partir de 12 min
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Rainha da quadra

Jogo-desafio em quadra reduzida que mantém todos competindo.

  • Equipe, situação de jogo
  • Iniciante–Intermediário
  • Grupo pequeno / Equipe
  • 15–20 min
Recursos da montagem descrita

Montagem principal

  • Pessoas: 7, incluindo todas as funções
  • Quantidade não definida: carrinho / várias bolas
  • Quadra inteira
  • Precisa de rede
  • Bloco sugerido a partir de 15 min
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Como escolher e progredir nos exercícios deste grupo

  • Escolha pelo problema de jogo que você vê. Perder o rali depois da recepção do saque: Seis contra seis (wash). Desperdiçar bolas fáceis: Transição de bola fácil. Recepção desandando: Triângulo de recepção. Saques errados nos momentos decisivos: Saque sob pressão. Poucos toques ou pouca energia: Rainha da quadra.
  • Mude uma coisa de cada vez. Deixe a primeira bola mais difícil (lançamento do treinador, depois bola fácil, depois saque), mude o número de jogadores ou mude a regra de pontuação, mas não tudo de uma vez.
  • Avalie a decisão, não só o resultado. A equipe usou três toques quando a recepção permitia e mandou uma bola segura e funda quando não permitia? Um rali vencido por erro da outra equipe diz pouco.
  • Avance quando der certo; volte quando não der. Cada página de exercício tem um critério “Quando avançar”. Os números são sugestões de treino, então ajuste-os à sua equipe.

Princípios-chave de treino

  • Pontue o que você quer. Se você quer uma transição melhor, dê um ponto extra por vencer um rali depois de uma defesa.
  • Deixe os exercícios em situação de jogo para a parte final do treino. Eles testam se os fundamentos se mantêm sob velocidade e pressão.
  • Mantenha todos em movimento. Troque jogadores para dentro e para fora para que ninguém espere muito. Use os jogadores extras como sacadores ou para alimentar bolas.
  • Conheça o seu sistema. Os jogadores devem saber onde começam e para onde se movem. Veja os sistemas 5-1, 6-2 e 4-2.
  • Corrija de forma breve. Dê uma dica curta entre os ralis, não uma longa conversa.

Segurança

Exercícios em quadra inteira significam movimentos rápidos e jogadores perto uns dos outros. Ensine a chamar a bola, mantenha as bolas soltas fora da quadra e pare o jogo quando uma bola rolar para dentro. Veja as lesões comuns.

Nota de saúde: Informação geral, não é orientação médica. Atletas jovens devem treinar com um treinador qualificado, e quem tiver dor ou lesão deve procurar um médico ou fisioterapeuta.

Vídeo: treino 6 contra 6 em situação de jogo com Karch Kiraly

GAME-LIKE Practice 101: 6v6 Bonus | DRILLS to Optimize Player Development with Karch Kiraly

Vídeo em inglês · O YouTube oferece legendas automáticas em inglês
O que observar: Karch Kiraly conduz um jogo 6 contra 6 de “Bônus”: a partida começa empatada e uma equipe ganha um ponto bônus quando começa o rally com o próprio saque e cumpre o objetivo definido durante o rally.

Vídeo: USA Volleyball no YouTube. O Learn Volley não tem vínculo com este canal.

Perguntas frequentes

De quantos jogadores eu preciso para os exercícios em equipe?

A maioria dos exercícios 6 contra 6 precisa de 12, mas 8–10 funcionam se você jogar 4 contra 4 ou 5 contra 5, ou usar um treinador como um dos lados.

O que significa “em sistema”?

Significa que o passe é bom o suficiente para que o levantador possa escolher qualquer atacante. Fora de sistema significa que o levantador tem menos opções.

Como evitar que a mesma equipe vença sempre?

Misture as equipes, dê ao lado mais fraco um ponto extra no início ou troque jogadores entre as rodadas.