Equipe masculina de vôlei com camisas azuis reunida na quadra antes de uma partida

Sinais do árbitro e do levantador

O vôlei usa sinais de mão para que o jogo fique claro sem palavras. Os árbitros sinalizam o motivo de cada apito — qual equipe saca, se a bola foi dentro ou fora e qual falta ocorreu — enquanto os levantadores sinalizam aos atacantes antes do saque para combinar qual levantamento esperar.

Quem sinaliza
Árbitros, juízes de linha e levantadores
O árbitro mostra
Saque, dentro/fora, a falta
O levantador mostra
O levantamento planejado (sistema numérico), atrás das costas antes de cada saque
Ordem dos sinais
Equipe que saca, depois a falta e depois o jogador que a cometeu

Os cinco sinais que você verá com mais frequência estão abaixo.

Os cinco sinais do árbitro mais comuns.

Sinais comuns do árbitro

Depois do apito, o árbitro primeiro aponta para a equipe que vai sacar em seguida (a que venceu o rali), depois mostra o sinal da falta e, se necessário, aponta para o jogador que a cometeu.

Bola dentro ou fora

  • Bola "dentro": o braço e os dedos apontam para o chão, do lado em que a bola caiu.
  • Bola "fora": os dois antebraços são erguidos na vertical, com as mãos abertas e as palmas voltadas para o corpo.
  • Bola tocada: uma mão, na vertical, é roçada pela palma da outra — a bola foi tocada por um jogador (por exemplo, no bloqueio).

Faltas de contato

  • Toque duplo: uma mão é erguida com dois dedos abertos — um jogador tocou a bola duas vezes seguidas. (Nota sobre os EUA: algumas regras dos EUA agora permitem o duplo contato no levantamento; veja a regra dos dois toques.)
  • Quatro toques: uma mão é erguida com quatro dedos abertos — a equipe tocou a bola mais de três vezes.
  • Bola conduzida / segurada: o antebraço é erguido devagar, com a palma para cima — a bola foi segurada ou arremessada em vez de golpeada de forma limpa.

Faltas na rede e na linha central

  • Toque na rede: o árbitro indica o lado da rede da equipe que cometeu a falta.
  • Invasão por cima da rede: uma mão é colocada acima da rede, com a palma voltada para baixo.
  • Falta de linha (linha central ou de fundo): o árbitro aponta para a linha central (ou para a linha correspondente) — por exemplo, quando o pé de um jogador passa totalmente para a quadra adversária ou o sacador pisa na linha de fundo.

Faltas de ataque e de bloqueio

  • Falta de ataque: movimento do antebraço para baixo, com a mão aberta — por exemplo, um ataque irregular de um jogador de fundo ou um ataque do líbero.
  • Falta de bloqueio ou corta-luz: os dois braços são erguidos na vertical, com as palmas para a frente — por exemplo, quando um jogador de fundo ou o líbero bloqueia, ou quando jogadores da equipe que saca fazem corta-luz (escondem dos passadores o sacador ou a trajetória da bola).

Saque e rotação

  • Equipe que saca: o árbitro estende um braço em direção à equipe que vai sacar em seguida. Para autorizar o saque, o primeiro árbitro depois move a mão na direção em que o saque será feito.
  • Demora no saque: oito dedos são erguidos, separados — o sacador não sacou em até 8 segundos após o apito.
  • Falta de posicionamento ou de rotação: o dedo indicador faz um movimento circular. É usado para um overlap (jogadores fora da ordem de rotação no saque) ou quando saca um jogador fora da sua vez.

Tempos, substituições e repetições

  • Pedido de tempo: a palma de uma mão é colocada sobre os dedos da outra, mantida na vertical (formando um T); depois o árbitro indica a equipe que pediu.
  • Substituição: os antebraços fazem um movimento circular um em volta do outro.
  • Dupla falta e repetição: os dois polegares são erguidos na vertical — o rali é repetido.
  • Fim do set ou da partida: os antebraços são cruzados à frente do peito, com as mãos abertas.

Cartões amarelo e vermelho

  • Cartão amarelo: uma advertência por conduta incorreta. Nenhum ponto é perdido.
  • Cartão vermelho: uma penalização. A outra equipe ganha um ponto e o saque.
  • Amarelo e vermelho mostrados juntos: expulsão pelo resto do set. Mostrados separadamente (um em cada mão): desqualificação pelo resto da partida.
  • Cartão encostado no punho: uma advertência por retardamento (amarelo) ou uma penalização por retardamento (vermelho).

Essas são as regras da FIVB sobre cartões.

Sinais de bandeira dos juízes de linha

Quando há juízes de linha, eles ajudam os árbitros com uma bandeira. Com dois juízes de linha, cada um fica no canto da quadra mais próximo da mão direita de cada árbitro e controla a linha de fundo e a linha lateral daquele lado; nas competições da FIVB e mundiais, quatro juízes de linha ficam na zona livre perto de cada canto, no prolongamento da linha que controlam. Os sinais oficiais de bandeira da FIVB:

  • Bola "dentro": a bandeira aponta para baixo.
  • Bola "fora": a bandeira é erguida na vertical.
  • Bola tocada: a bandeira é erguida e a palma da mão livre toca a ponta dela — a equipe que recebia tocou a bola antes de ela sair.
  • Falta no espaço de passagem, bola que toca um objeto externo ou falta de pé no saque: a bandeira é agitada acima da cabeça e depois aponta para a antena ou para a linha em questão.
  • Impossível julgar: os dois braços e mãos são erguidos e cruzados na frente do peito — o juiz de linha não conseguiu ver a jogada.

Sinais de mão do levantador

Antes de cada saque, o levantador avisa aos atacantes qual levantamento esperar usando sinais de mão feitos atrás das costas, para que a outra equipe não os veja. A maioria das equipes usa um sistema numérico (veja levantamento) — números diferentes representam o tempo ou a localização de cada levantamento (por exemplo, uma bola rápida à frente do levantador, uma bola mais alta para a ponta, um levantamento de fundo e assim por diante). Os números exatos são uma convenção da equipe, então não existe um código universal único; um jogador novo aprende o sistema da própria equipe. No vôlei de praia, o bloqueador usa sinais parecidos atrás das costas para combinar o bloqueio.

Aprofunde: por que os sinais importam

Os sinais do árbitro mantêm o jogo claro

Como os rallies são rápidos e muitas vezes silenciosos, o sinal do árbitro é como todos — jogadores, o segundo árbitro, apontadores e espectadores — ficam sabendo na hora o que aconteceu: qual falta foi marcada e quem venceu o ponto. Os sinais da FIVB nas regras são usados no vôlei internacional e na maioria dos países. As regras escolares e universitárias dos EUA têm suas próprias tabelas de sinais e cartões, muito parecidas; confira os detalhes no livro de regras da sua liga.

Os sinais do levantador comandam o ataque

O levantador é o cérebro do jogo, e seus sinais antes do saque permitem que cada atacante prepare a aproximação certa antes mesmo de a bola ser sacada. Combinado com o plano de recepção de saque, é assim que uma equipe transforma um bom primeiro passe em um ataque rápido e variado.

Aprender os sinais

Vale a pena conhecer os sinais do árbitro mesmo como jogador, para entender cada marcação. Os sinais do levantador são específicos da sua equipe — pergunte ao seu levantador ou treinador qual sistema numérico eles usam. Se algum termo aqui for novo, o glossário pode ajudar.

Perguntas frequentes

Quais são os principais sinais do árbitro no vôlei?

Os sinais que você verá com mais frequência são: equipe que saca (um braço estendido em direção à equipe que vai sacar), bola dentro (braço e dedos apontando para o chão), bola fora (os dois antebraços erguidos, com as palmas voltadas para o corpo), bola tocada (a palma de uma mão roçando as pontas dos dedos da outra), toque duplo (dois dedos), quatro toques (quatro dedos), bola conduzida (antebraço erguido devagar, com a palma para cima), toque na rede (uma mão indicando o lado da rede) e falta de posicionamento ou de rotação (o dedo indicador fazendo um movimento circular).

O que significam os cartões amarelo e vermelho no vôlei?

Pelas regras da FIVB, o cartão amarelo é uma advertência por conduta incorreta e não custa ponto, enquanto o cartão vermelho é uma penalização que dá à outra equipe um ponto e o saque. Amarelo e vermelho mostrados juntos significam expulsão pelo resto do set; mostrados separadamente, significam desqualificação pelo resto da partida.

O que significam os sinais de mão do levantador?

Antes do saque, o levantador usa sinais de mão para avisar a cada atacante qual levantamento esperar, geralmente com um sistema numérico para o tempo ou a localização do levantamento. Os sinais são feitos atrás das costas para que a equipe adversária não veja qual levantamento está sendo combinado, mantendo o ataque planejado em segredo até a bola entrar em jogo. Os números exatos variam por equipe, então não há um código universal único.