Pontuação e estatísticas explicadas
As estatísticas do vôlei medem o desempenho dos jogadores e das equipes. As estatísticas básicas são o ponto de ataque (kill), o ace, a defesa (dig), a assistência, o bloqueio e o erro. O número de eficiência principal é o aproveitamento de ataque = (kills − erros de ataque) ÷ total de tentativas de ataque. Para calcular com os seus próprios números, use a Calculadora de estatísticas.
- Aproveitamento de ataque
- (kills − erros de ataque) ÷ tentativas
- Pontua diretamente
- Kill, ace, bloqueio (stuff)
- Defesas
- Defesa (dig)
- Prepara um kill
- Assistência
As estatísticas básicas
Cada rally dá um ponto a uma das equipes (ponto por rally), então cada estatística abaixo está ligada à forma como os rallies são ganhos ou perdidos. Para sets, partidas e desempates, veja Regras para iniciantes.
- Kill: um ataque que encerra o rally a favor da sua equipe — o adversário não consegue devolvê-lo.
- Ace: um saque que pontua diretamente: cai sem ser tocado, ou a equipe que recebe não consegue mantê-lo em jogo.
- Defesa (dig): manter em jogo um ataque do adversário (a recepção do saque não conta como defesa).
- Assistência: o toque — quase sempre o levantamento — que leva diretamente ao kill de um companheiro.
- Bloqueio: um bloqueio que vence o ponto diretamente (um "stuff"). Se um só jogador bloqueia, recebe um bloqueio individual; quando dois ou três bloqueiam juntos, cada um recebe um bloqueio assistido. Tocar a bola no bloqueio sem pontuar não conta como bloqueio.
- Erro: uma falta que dá o ponto ao adversário — um erro de saque, um ataque na rede ou para fora, uma falta de manejo de bola e assim por diante. Apenas os erros de ataque contam no aproveitamento de ataque.
- Nota de recepção: uma convenção de treino, não uma regra da FIVB. Cada recepção de saque recebe uma nota de 0 a 3 (3 = perfeita, o levantador tem todas as opções; 2 = boa, algumas opções; 1 = ruim, uma só opção, geralmente uma bola alta; 0 = recepção sem condição de jogo: ace, bola espirrada ou bola que passa direto para o adversário), e a média mostra a qualidade da recepção. Um 0 é uma nota do treinador, não uma estatística oficial: uma recepção que termina em ace também conta como erro de recepção (RE), mas uma bola que passa direto para o adversário e continua em jogo não conta. Veja recepção de saque.
Aproveitamento de ataque
O aproveitamento de ataque (também chamado de eficiência de ataque) é a medida padrão de quão eficaz é um atacante ou uma equipe. A fórmula é:
Aproveitamento de ataque = (kills − erros de ataque) ÷ total de tentativas de ataque
Pelo critério NCAA, erros de ataque incluem faltas durante uma tentativa, como contato ilegal ou ataque ilegal do fundo, e ataques para fora, na rede ou bloqueados que encerram a jogada com ponto do adversário. Erros comuns de levantamento sem ataque e saque são separados. Tentativas = kills + erros + ataques mantidos em jogo; largadas e bolas de segunda para pontuar também contam. Uma recepção que passa a rede ou bola de segurança mantida em jogo não conta. Se marcar diretamente, conte kill e tentativa; um erro na devolução de bola de segurança pode ser erro de ataque, salvo se o toque anterior tornou a bola impossível de jogar.
Exemplo resolvido
Suponha que um atacante registre 15 kills e 3 erros de ataque em 40 tentativas totais:
(15 − 3) ÷ 40 = 12 ÷ 40 = 0,300
Lê-se como "um aproveitamento de ataque de 0,300". Como os erros de ataque são subtraídos, o número pode ser negativo quando um jogador comete mais erros de ataque do que kills; a escala vai de −1,000 a 1,000. Qualquer valor em torno de 0,300 ou acima é geralmente considerado forte, embora varie conforme o nível e a posição: os centrais costumam registrar aproveitamentos mais altos em bolas rápidas do que os ponteiros.
Porcentagem de side-out
A porcentagem de side-out é a parcela de rallies que uma equipe vence enquanto recebe o saque. Uma porcentagem de side-out alta significa que a equipe converte de forma confiável o saque adversário em um ponto próprio, que é a base de um jogo consistente. Sua contrapartida, a porcentagem de ponto (ou de saque), mede os rallies vencidos enquanto se saca.
Como ler um boletim estatístico
Os relatórios de partida e os sites de estatísticas usam siglas curtas. As mais comuns:
| Sigla | Significado |
|---|---|
| K | Kills (pontos de ataque) |
| E | Erros de ataque |
| TA | Total de tentativas de ataque |
| PCT | Aproveitamento de ataque |
| A | Assistências |
| SA | Aces de saque |
| SE | Erros de saque |
| RE | Erros de recepção (do saque) |
| DIG | Defesas |
| BS | Bloqueios individuais |
| BA | Bloqueios assistidos |
| PTS | Pontos: kills + aces + bloqueios individuais + metade dos bloqueios assistidos |
As estatísticas da temporada costumam ser mostradas por set (por exemplo, kills por set = kills ÷ sets jogados), para que jogadores que disputaram números diferentes de sets possam ser comparados de forma justa.
Aprofunde: ler os números
Por que o aproveitamento de ataque supera os kills brutos
Os kills sozinhos não contam toda a história — um atacante com muitos kills, mas muitos erros, pode estar prejudicando a equipe. O aproveitamento de ataque premia a pontuação e pune os erros de ataque na mesma escala, de modo que reflete a eficiência real. Por isso os treinadores o acompanham por set e por rotação, não apenas como total de temporada.
Estatísticas de equipe x estatísticas individuais
As mesmas estatísticas se agregam à equipe: aproveitamento de ataque da equipe, total de bloqueios (bloqueios individuais mais metade dos bloqueios assistidos), total de defesas e aces de saque. A porcentagem de side-out e a de ponto descrevem a equipe como um todo em suas duas fases — recepção e saque — e juntas explicam a maior parte do motivo de um set ter sido vencido ou perdido.
De onde vêm as estatísticas
Cada estatística conta um resultado específico de um rally: um kill e um ace o encerram a seu favor; um erro entrega o ponto ao adversário. As regras definem o que conta como falta. Se algum termo aqui for desconhecido, o glossário define todos eles em um só lugar.
De cinco ações a um registro útil
Este exemplo fictício mostra cinco ações, não uma partida inteira. Decida o que cada ação vale antes de usar a calculadora. Seguimos a contagem NCAA; outra competição ou plataforma pode adotar definições próprias.
| Ação | Kills | Erros de ataque | Tentativas |
|---|---|---|---|
| Uma largada intencional cai e marca ponto. | 1 | 0 | 1 |
| Um ataque intencional é defendido e a jogada continua. | 0 | 0 | 1 |
| O árbitro marca contato ilegal durante uma tentativa de ataque. | 0 | 1 | 1 |
| Uma recepção passa a rede e o adversário a mantém em jogo. | 0 | 0 | 0 |
| Uma bola de segurança, só para salvar a jogada, segue em jogo. | 0 | 0 | 0 |
Totais: 1 kill, 1 erro e 3 tentativas. Eficiência = (1 − 1) ÷ 3 = 0,000; percentual de kills = 1 ÷ 3 = 33,3%. São medidas diferentes. A recepção que segue em jogo e a bola de segurança não acrescentam tentativas.
Experimente esses totais na calculadora. Para sua equipe, reúna mais ações e anote o contexto antes de escolher uma meta de treino; cinco ações não diagnosticam um jogador. A ficha simples de observação ajuda quando contar tudo atrapalharia assistir ao jogo.
Perguntas frequentes
Como se calcula o aproveitamento de ataque no vôlei?
A eficiência de ataque é (kills menos erros) dividido pelas tentativas: (15 − 3) ÷ 40 = 0,300. No critério NCAA, faltas durante o ataque contam; erros comuns de saque ou levantamento sem ataque são separados. Uma recepção que passa a rede ou bola de segurança mantida em jogo não conta, mas um ponto direto é kill e tentativa. Uma falha na devolução pode ser erro de ataque, salvo se causada por toque anterior impossível de jogar.
Qual é a diferença entre um kill e um ace?
Um kill é um ataque que pontua diretamente; um ace é um saque que pontua diretamente: cai sem ser tocado, ou a equipe que recebe não consegue mantê-lo em jogo. Ambos encerram o rally a seu favor, mas um kill vem de um ataque e um ace, de um saque.