Equipe feminina de vôlei se movimentando na quadra durante uma partida

Rotação básica 6-6

A rotação básica 6-6 não tem levantador especialista: cada jogador faz, na sua vez, todas as funções, e quem estiver na zona 3, o centro da linha de frente, levanta. Escolha uma rotação abaixo para ver onde cada jogador começa e como se move.

Experimente: a quadra começa com sua equipe na recepção. Para ver sua equipe sacar, clique em Igual nas 6 rotações na linha Saque (o mesmo botão na linha Recepção volta para a recepção); no 6-6 todas as rotações são iguais, então um único botão por linha vale para as seis. Quando os jogadores chegarem às posições iniciais (Em posição), clique em Continuar para acompanhar o rally; Pausar, Reproduzir e Reiniciar controlam a reprodução. Use o botão abaixo (ou clique na quadra) para alternar os números das zonas (4-3-2 junto à rede, 5-6-1 no fundo da quadra).

Saque
Recepção

Diagrama interativo da quadra para a rotação básica 6-6. Seis jogadores (P) rodam por todas as posições, e o jogador na zona 3 atua como levantador (S). A quadra começa sozinha na Recepção. Use os botões de Saque e Recepção acima para escolher uma rotação; quando os jogadores pararem nas posições iniciais, clique em Continuar para jogar o rally até o fim; use o botão "Mostrar números das zonas" para rotular as seis zonas da quadra — 4, 3 e 2 junto à rede e 5, 6 e 1 no fundo da quadra.

P
P
P
P
P
S

O que está acontecendo e por quê

Em posição

A outra equipe vai sacar. Seus jogadores vão para os lugares de recepção e param antes do saque.

Por que os jogadores se movem para cá
A bola
O sacador adversário está prestes a bater na bola atrás da linha de fundo dele.
Por que se movem
No momento do saque sua equipe precisa estar na ordem de rotação (regra FIVB 7.4). Os três jogadores do fundo se alinham lá atrás para passar, e o jogador na posição 3 da rotação (S) espera na rede para levantar.
Quem ataca, quem cobre
Passadores: os três jogadores do fundo. Os outros dois jogadores da rede ficam perto das linhas laterais, fora das linhas de passe, prontos para atacar.

Legenda da quadra

  • S Levantador
  • P Jogador

O número pequeno em cada marcador é a posição de rotação desse jogador nesta rotação (4, 3 e 2 são a rede; 5, 6 e 1, o fundo). Ele não muda durante o rali, mesmo quando o marcador corre para outra parte da quadra.

  • Azul: o levantador (quem estiver na zona 3)
  • Preto: os demais jogadores

Botões: Saque = sua equipe saca; Recepção = a outra equipe saca.

Posição, função e localização

Três coisas diferentes descrevem cada marcador da quadra acima. Separá-las responde à maioria das perguntas do tipo “por que esse jogador está ali?”.

Posição de rotação
O lugar do jogador na ordem de saque, indicado pelo número pequeno no marcador (4, 3 e 2 são a rede; 5, 6 e 1, o fundo). Ela decide quem saca em seguida, se o jogador conta como jogador de rede ou de fundo e quem são os vizinhos dele para a regra de posição. Só muda quando a equipe roda: uma posição no sentido horário cada vez que recupera o saque.
Função no jogo
A tarefa que o jogador faz. No 6-6 todos são jogadores completos (P); quem está na posição de rotação 3 levanta naquele rali (S), então a tarefa de levantar passa de um jogador para outro conforme a equipe roda.
Localização atual
Onde o marcador está agora, nesta fase do rali. Depois do golpe do saque, os jogadores podem se mover por toda a sua quadra, então a localização muda o tempo todo enquanto a posição de rotação continua a mesma.

Exemplo prático: Carregue a rotação de Recepção. O marcador azul S mostra um 3 pequeno: a posição de rotação dele é a 3, o meio da rede. A função dele neste rali é a de levantador só porque está na posição 3; quando a equipe rodar, outro jogador assume essa tarefa. A localização muda durante o rali: na rede, um pouco à direita do centro, enquanto o saque chega; perto, atrás do atacante, durante o levantamento; e ao lado do jogador da saída de rede (P com um 2 pequeno) para bloquear. Durante todo esse tempo, a posição de rotação continua sendo a 3.

Regra exigida pelo livro de regras indicado. Combinado da equipe uma escolha desta equipe; outras equipes podem escolher diferente. Dica de treino uma instrução simplificada para o treino.

Regra: Quando o saque é batido, a equipe que recebe precisa estar na ordem de rotação: cada jogador do fundo pelo menos na mesma linha que o seu parceiro da rede, ou mais longe da rede, e cada linha na ordem esquerda–meio–direita, conforme onde os pés dos jogadores tocam o chão. Se não, é uma falta de posição: o adversário ganha o ponto e o saque. A equipe que saca pode ficar onde quiser, e depois do golpe do saque todos os jogadores podem ir para qualquer lugar. (FIVB 2025–2028, regras 7.4–7.5)

Nota sobre os EUA: as regras da USA Volleyball, do ensino médio (NFHS) e da NCAA feminina exigem que as duas equipes, exceto o sacador, estejam na ordem de rotação no momento em que o saque é golpeado. Na NCAA masculina, a partir da temporada 2026–27, os jogadores podem deixar suas posições de rotação assim que o sacador inicia o movimento de saque.

Combinado da equipe: Nestas animações o ponto de levantamento fica na rede, um pouco à direita do centro, e o levantador vai para lá assim que o saque é batido. Onde fica esse ponto, quem passa e quem troca de lado são escolhas de cada equipe.

Quando o passe sai ruim: veja Quando a jogada sai do plano. Defender o ataque adversário (a fase Bloqueio e cobertura) não é o mesmo que cobrir o seu próprio atacante (a fase Ataque e cobertura): veja Defesa x cobertura de ataque.

Regras desta página conferidas em 5 de outubro de 2026 com: Regras Oficiais de Voleibol FIVB 2025–2028; regras da NCAA feminina; regras e modificações da NCAA masculina; regras de vôlei de quadra da USA Volleyball; regras de vôlei da NFHS (não conferidas on-line: o livro de regras não é de acesso livre).

O 6-6 em resumo

Etapa de aprendizado
Passo 1 de 6 (muito fácil)
Principal contrapartida
Todos levantam, então não há especialistas
Levantadores
Quem estiver na zona 3
Atacantes na rede
2
Costuma servir para
Jogadores iniciantes

As rotações no vôlei sempre acontecem no sentido horário, e uma equipe só roda quando reconquista o saque: cada jogador avança uma posição. Como o levantador (S, destacado em azul) é simplesmente quem estiver na zona 3, a função de levantar passa de jogador para jogador, por isso todos se revezam para levantar, defender e atacar.

Pontos fortes

  • Todos aprendem todas as funções (sacar, passar, levantar e atacar), e não é preciso um levantador especialista.
  • Fácil de aprender: todas as rotações são iguais.

Contrapartidas

  • Só dois atacantes de frente, porque o jogador da zona 3 levanta em vez de atacar.
  • O levantador muda a cada rotação, então a qualidade do levantamento depende de quem estiver na zona 3 naquele momento.
  • Sem especialistas, a equipe não consegue montar um ataque mais rápido e variado.

Quando usar

  • Para jogadores totalmente novos que estão aprendendo os fundamentos: concentre-se na boa técnica ao sacar, passar, levantar e atacar.
  • Quando você quer que todos experimentem todas as posições, ou ainda não tem um jogador que levante com regularidade.
  • Funciona melhor quando os jogadores cantam a bola (dizem quem vai pegá-la, para que dois jogadores não a deixem passar — nem os dois vão atrás dela ao mesmo tempo) e conferem antes de cada saque se estão na zona 3 e, portanto, são o levantador.
Em detalhe: como o 6-6 funciona

Responsabilidades dos jogadores

Levantador (S)
Levanta sempre que roda para a zona 3; saca, passa, ataca, bloqueia e defende como todos os outros
Jogador (P)
Saca, passa, ataca, bloqueia e defende — e levanta sempre que roda para a zona 3

Erros comuns e como corrigir

  • Deixar a bola cair entre os jogadores: cada um espera que o outro a pegue. Correção: cante "minha" em toda bola, cedo e em voz alta.
  • Observar em vez de se mover: os jogadores ficam parados olhando a bola. Correção: volte a uma posição básica baixa e pronta, de frente para a bola, após cada toque.
  • Amontoar-se na bola: todos convergem para o passe. Correção: mantenha suas posições básicas e confie nos companheiros para cobrir a própria área.

Para a técnica, veja Saque, Passe e Levantamento.

Defesa base: 6-up ou 6-back

A animação mostra uma formação 6-back (perímetro), com o fundo central (zona 6) recuado, no fundo da quadra. Muitas equipes iniciantes usam 6-up em vez disso: o fundo central começa perto da linha de ataque para cobrir largadas e bolas de toque, porque, nesse nível, os adversários usam muito esses recursos. Veja Sistemas de defesa.

Perguntas frequentes

Qual sistema aprender depois da rotação básica 6-6?

O 4-2. Quando dois jogadores conseguem levantar com regularidade, o 4-2 permite que eles dividam o levantamento enquanto todos os outros se concentram na recepção e no ataque.

Quais são a altura da rede e as dimensões oficiais da quadra?

Segundo as Regras Oficiais de Voleibol da FIVB, a quadra tem 18 m de comprimento e 9 m de largura e é dividida em duas metades pela rede, que tem 2,43 m de altura para homens e 2,24 m para mulheres. Uma linha de ataque a 3 m da linha central separa a zona de frente e o fundo da quadra mostrados na quadra acima. As redes das categorias de base são mais baixas; veja Dimensões da quadra.