Rotação básica 6-6
A rotação básica 6-6 não tem levantador especialista: cada jogador faz, na sua vez, todas as funções, e quem estiver na zona 3, o centro da linha de frente, levanta. Escolha uma rotação abaixo para ver onde cada jogador começa e como se move.
Experimente: a quadra começa com sua equipe na recepção. Para ver sua equipe sacar, clique em Igual nas 6 rotações na linha Saque (o mesmo botão na linha Recepção volta para a recepção); no 6-6 todas as rotações são iguais, então um único botão por linha vale para as seis. Quando os jogadores chegarem às posições iniciais (Em posição), clique em Continuar para acompanhar o rally; Pausar, Reproduzir e Reiniciar controlam a reprodução. Use o botão abaixo (ou clique na quadra) para alternar os números das zonas (4-3-2 junto à rede, 5-6-1 no fundo da quadra).
Diagrama interativo da quadra para a rotação básica 6-6. Seis jogadores (P) rodam por todas as posições, e o jogador na zona 3 atua como levantador (S). A quadra começa sozinha na Recepção. Use os botões de Saque e Recepção acima para escolher uma rotação; quando os jogadores pararem nas posições iniciais, clique em Continuar para jogar o rally até o fim; use o botão "Mostrar números das zonas" para rotular as seis zonas da quadra — 4, 3 e 2 junto à rede e 5, 6 e 1 no fundo da quadra.
O que está acontecendo e por quê
Em posição
A outra equipe vai sacar. Seus jogadores vão para os lugares de recepção e param antes do saque.
Por que os jogadores se movem para cá
- A bola
- O sacador adversário está prestes a bater na bola atrás da linha de fundo dele.
- Por que se movem
- No momento do saque sua equipe precisa estar na ordem de rotação (regra FIVB 7.4). Os três jogadores do fundo se alinham lá atrás para passar, e o jogador na posição 3 da rotação (S) espera na rede para levantar.
- Quem ataca, quem cobre
- Passadores: os três jogadores do fundo. Os outros dois jogadores da rede ficam perto das linhas laterais, fora das linhas de passe, prontos para atacar.
Legenda da quadra
- S Levantador
- P Jogador
O número pequeno em cada marcador é a posição de rotação desse jogador nesta rotação (4, 3 e 2 são a rede; 5, 6 e 1, o fundo). Ele não muda durante o rali, mesmo quando o marcador corre para outra parte da quadra.
- Azul: o levantador (quem estiver na zona 3)
- Preto: os demais jogadores
Posição, função e localização
Três coisas diferentes descrevem cada marcador da quadra acima. Separá-las responde à maioria das perguntas do tipo “por que esse jogador está ali?”.
- Posição de rotação
- O lugar do jogador na ordem de saque, indicado pelo número pequeno no marcador (4, 3 e 2 são a rede; 5, 6 e 1, o fundo). Ela decide quem saca em seguida, se o jogador conta como jogador de rede ou de fundo e quem são os vizinhos dele para a regra de posição. Só muda quando a equipe roda: uma posição no sentido horário cada vez que recupera o saque.
- Função no jogo
- A tarefa que o jogador faz. No 6-6 todos são jogadores completos (P); quem está na posição de rotação 3 levanta naquele rali (S), então a tarefa de levantar passa de um jogador para outro conforme a equipe roda.
- Localização atual
- Onde o marcador está agora, nesta fase do rali. Depois do golpe do saque, os jogadores podem se mover por toda a sua quadra, então a localização muda o tempo todo enquanto a posição de rotação continua a mesma.
Exemplo prático: Carregue a rotação de Recepção. O marcador azul S mostra um 3 pequeno: a posição de rotação dele é a 3, o meio da rede. A função dele neste rali é a de levantador só porque está na posição 3; quando a equipe rodar, outro jogador assume essa tarefa. A localização muda durante o rali: na rede, um pouco à direita do centro, enquanto o saque chega; perto, atrás do atacante, durante o levantamento; e ao lado do jogador da saída de rede (P com um 2 pequeno) para bloquear. Durante todo esse tempo, a posição de rotação continua sendo a 3.
Regra exigida pelo livro de regras indicado. Combinado da equipe uma escolha desta equipe; outras equipes podem escolher diferente. Dica de treino uma instrução simplificada para o treino.
Regra: Quando o saque é batido, a equipe que recebe precisa estar na ordem de rotação: cada jogador do fundo pelo menos na mesma linha que o seu parceiro da rede, ou mais longe da rede, e cada linha na ordem esquerda–meio–direita, conforme onde os pés dos jogadores tocam o chão. Se não, é uma falta de posição: o adversário ganha o ponto e o saque. A equipe que saca pode ficar onde quiser, e depois do golpe do saque todos os jogadores podem ir para qualquer lugar. (FIVB 2025–2028, regras 7.4–7.5)
Nota sobre os EUA: as regras da USA Volleyball, do ensino médio (NFHS) e da NCAA feminina exigem que as duas equipes, exceto o sacador, estejam na ordem de rotação no momento em que o saque é golpeado. Na NCAA masculina, a partir da temporada 2026–27, os jogadores podem deixar suas posições de rotação assim que o sacador inicia o movimento de saque.
Combinado da equipe: Nestas animações o ponto de levantamento fica na rede, um pouco à direita do centro, e o levantador vai para lá assim que o saque é batido. Onde fica esse ponto, quem passa e quem troca de lado são escolhas de cada equipe.
Quando o passe sai ruim: veja Quando a jogada sai do plano. Defender o ataque adversário (a fase Bloqueio e cobertura) não é o mesmo que cobrir o seu próprio atacante (a fase Ataque e cobertura): veja Defesa x cobertura de ataque.
Regras desta página conferidas em 5 de outubro de 2026 com: Regras Oficiais de Voleibol FIVB 2025–2028; regras da NCAA feminina; regras e modificações da NCAA masculina; regras de vôlei de quadra da USA Volleyball; regras de vôlei da NFHS (não conferidas on-line: o livro de regras não é de acesso livre).
O 6-6 em resumo
- Etapa de aprendizado
- Passo 1 de 6 (muito fácil)
- Principal contrapartida
- Todos levantam, então não há especialistas
- Levantadores
- Quem estiver na zona 3
- Atacantes na rede
- 2
- Costuma servir para
- Jogadores iniciantes
As rotações no vôlei sempre acontecem no sentido horário, e uma equipe só roda quando reconquista o saque: cada jogador avança uma posição. Como o levantador (S, destacado em azul) é simplesmente quem estiver na zona 3, a função de levantar passa de jogador para jogador, por isso todos se revezam para levantar, defender e atacar.
Pontos fortes
- Todos aprendem todas as funções (sacar, passar, levantar e atacar), e não é preciso um levantador especialista.
- Fácil de aprender: todas as rotações são iguais.
Contrapartidas
- Só dois atacantes de frente, porque o jogador da zona 3 levanta em vez de atacar.
- O levantador muda a cada rotação, então a qualidade do levantamento depende de quem estiver na zona 3 naquele momento.
- Sem especialistas, a equipe não consegue montar um ataque mais rápido e variado.
Quando usar
- Para jogadores totalmente novos que estão aprendendo os fundamentos: concentre-se na boa técnica ao sacar, passar, levantar e atacar.
- Quando você quer que todos experimentem todas as posições, ou ainda não tem um jogador que levante com regularidade.
- Funciona melhor quando os jogadores cantam a bola (dizem quem vai pegá-la, para que dois jogadores não a deixem passar — nem os dois vão atrás dela ao mesmo tempo) e conferem antes de cada saque se estão na zona 3 e, portanto, são o levantador.
Em detalhe: como o 6-6 funciona
Responsabilidades dos jogadores
- Levantador (S)
- Levanta sempre que roda para a zona 3; saca, passa, ataca, bloqueia e defende como todos os outros
- Jogador (P)
- Saca, passa, ataca, bloqueia e defende — e levanta sempre que roda para a zona 3
Erros comuns e como corrigir
- Deixar a bola cair entre os jogadores: cada um espera que o outro a pegue. Correção: cante "minha" em toda bola, cedo e em voz alta.
- Observar em vez de se mover: os jogadores ficam parados olhando a bola. Correção: volte a uma posição básica baixa e pronta, de frente para a bola, após cada toque.
- Amontoar-se na bola: todos convergem para o passe. Correção: mantenha suas posições básicas e confie nos companheiros para cobrir a própria área.
Para a técnica, veja Saque, Passe e Levantamento.
Defesa base: 6-up ou 6-back
A animação mostra uma formação 6-back (perímetro), com o fundo central (zona 6) recuado, no fundo da quadra. Muitas equipes iniciantes usam 6-up em vez disso: o fundo central começa perto da linha de ataque para cobrir largadas e bolas de toque, porque, nesse nível, os adversários usam muito esses recursos. Veja Sistemas de defesa.
Perguntas frequentes
Qual sistema aprender depois da rotação básica 6-6?
O 4-2. Quando dois jogadores conseguem levantar com regularidade, o 4-2 permite que eles dividam o levantamento enquanto todos os outros se concentram na recepção e no ataque.
Quais são a altura da rede e as dimensões oficiais da quadra?
Segundo as Regras Oficiais de Voleibol da FIVB, a quadra tem 18 m de comprimento e 9 m de largura e é dividida em duas metades pela rede, que tem 2,43 m de altura para homens e 2,24 m para mulheres. Uma linha de ataque a 3 m da linha central separa a zona de frente e o fundo da quadra mostrados na quadra acima. As redes das categorias de base são mais baixas; veja Dimensões da quadra.