Exercício de filas de ataque
As filas de ataque são o exercício de ataque clássico: os jogadores se revezam fazendo a passada a partir de uma zona, atacando uma bola lançada ou levantada e depois voltando para o fim da fila. Elas dão aos atacantes muitos golpes em situação de jogo a partir de uma mesma posição, para que aprendam o tempo com um levantador e treinem atacar em um ponto específico, e não apenas por cima da rede. Funcionam melhor com alvos do outro lado e um objetivo claro para cada rodada, como “atacar na diagonal na zona 5”. Mantenha as filas curtas para que os jogadores ataquem bastante sem esperar demais.
- Foco
- Tempo da passada, escolha do golpe
- Nível
- Iniciante–intermediário
- Jogadores
- 4–12 atacantes, mais 1 levantador (ou um treinador que levante), um lançador opcional e 1 ou 2 recolhedores de bola do outro lado
- Material
- Uma rede, 1 bola por jogador em um carrinho e 3–4 alvos para o outro lado: cones, arcos, toalhas ou cadeiras
- Espaço
- Uma quadra inteira: os atacantes usam um lado; os alvos e os recolhedores ficam do outro
- Tempo
- 10–20 min
Montagem
A partir de uns 8 atacantes, faça duas filas em duas quadras ou a partir de duas zonas. Troque os alvos a cada 8–10 ataques; mude de zona na metade.
- O levantador (ou um treinador que levante) fica no ponto do levantador, entre as zonas 2 e 3 (veja as zonas da quadra), a cerca de 1 m da rede.
- Os atacantes fazem fila fora da linha lateral, ao lado da zona 4 (frente à esquerda), atrás da linha de ataque.
- Um lançador com o carrinho de bolas fica na zona 6 (fundo ao centro) e lança cada bola para o levantador. Sem lançador, o treinador lança cada bola para o levantador.
- Do outro lado, coloque alvos no fundo das zonas 1, 5 e 6 (bolas fundas são mais difíceis de defender). Atacando da zona 4, a zona 1 é a paralela e a zona 5 é a diagonal. Quando a fila passa para a zona 2, elas se invertem.
- Os recolhedores ficam fora da linha lateral do outro lado e devolvem as bolas ao carrinho entre as vezes. Troque os recolhedores a cada poucos minutos.
Os atacantes (H) fazem fila fora da linha lateral, ao lado da zona 4, atrás da linha de ataque. O levantador (S) está no alvo do levantador; o lançador (T) está na zona 6 com o carrinho de bolas.
H = atacante, S = levantador, T = lançador. Pontos azuis = atacantes esperando, pontos cinza = quem recolhe as bolas. Círculos verdes = alvos.
- O lançador lança a bola para o levantador. Os alvos ficam no fundo das zonas 1, 5 e 6 do outro lado.
- O levantador manda uma bola alta para a zona 4, a cerca de 0,5–1 m da rede.
- O primeiro atacante entra na quadra pela linha de ataque, faz a passada e salta.
- O atacante ataca no alvo desta rodada, aqui a zona 5 (diagonal). No alvo: 3 pontos.
- O atacante cai sobre os dois pés e volta para o fim da fila por fora da quadra, nunca por baixo da rede. Quem recolhe devolve as bolas.
- A cada 8–10 ataques, troque o alvo ou a zona. Aqui a fila vai para a zona 2.
- Agora o levantador levanta para a zona 2.
- Da zona 2, os golpes se invertem: a zona 5 é a paralela e a zona 1 é a diagonal. Aqui: diagonal no alvo da zona 1.
Como fazer
- O primeiro atacante entra na quadra, na linha de ataque, na zona 4.
- A bola vai para o levantador, que faz um levantamento alto para a zona 4, a cerca de 0,5–1 m da rede.
- O atacante faz a passada, salta e ataca em direção ao alvo indicado para esta rodada.
- O atacante aterrissa sobre os dois pés e mantém a posição de expectativa por um instante.
- O atacante volta para o fim da fila por fora da quadra (nunca por baixo da rede enquanto há ataques). Os recolhedores devolvem a bola ao carrinho.
- A cada 8–10 ataques, mude o alvo ou a zona (por exemplo, leve a fila para a zona 2).
Pontuação
Cada ataque vale 3 pontos no alvo indicado, 1 ponto dentro da quadra e 0 para bola na rede ou fora. Jogue cada rodada até um total da equipe (por exemplo, 30 pontos em 12 ataques) ou faça cada atacante tentar superar a própria pontuação da rodada anterior.
Segurança
As filas de ataque envolvem muitos saltos em pouco tempo. Faça um aquecimento completo, limite o número de ataques por jogador e retire as bolas soltas do lado do ataque antes de cada repetição. Os recolhedores ficam fora da linha lateral. Os jogadores do outro lado nunca devem ficar em uma zona-alvo, a não ser que sejam o defensor ativo em uma progressão. Veja o aquecimento e as lesões comuns.
Nota de saúde: Informação geral, não é orientação médica. Atletas jovens devem treinar com um treinador qualificado, e quem tiver dor ou lesão deve procurar um médico ou fisioterapeuta.
Vídeo: filas de ataque, do básico ao bloqueio com transição
Vídeo: Defying Gravity Volleyball no YouTube. A versão 2 acrescenta um início com bloqueio e depois transição junto à rede. O Learn Volley não tem vínculo com este canal.
Como conduzir este exercício
- Como é o sucesso
- O atacante toca a bola no alto e à frente do ombro de ataque e a manda para o alvo indicado, ou pelo menos dentro da quadra, e depois aterrissa sobre os dois pés. Um golpe forte na rede ou para fora vale 0, por mais potente que pareça.
- Uma dica
- “Fique atrás da bola.” Chegue de modo que a bola termine à frente do seu ombro de ataque.
- Um erro comum
- Sair cedo demais: o atacante corre para baixo da bola e precisa atacá-la por trás da cabeça, muitas vezes na rede. Ajuste: use a dica “espere, depois vá”; neste levantamento alto, espere a bola chegar perto do ponto mais alto da trajetória.
- Deixe mais fácil
- Simplifique a bola: o treinador lança da zona 3 em vez de um levantamento.
- Deixe mais difícil
- Acrescente um bloqueador do outro lado, na zona 2; os atacantes treinam atacar contornando o bloqueio ou explorando-o.
- Quando avançar
- Sugestão de treino: quando um atacante colocar cerca de metade de uma rodada de 8–10 ataques no alvo indicado, mude o alvo ou a zona, ou acrescente o bloqueador. Escolha números que sirvam ao seu grupo: primeiro a direção, depois a potência.
Mais dicas e erros comuns
- “Espere, depois vá.” A hora de sair depende do levantamento e de onde você começa. Em um levantamento alto para a ponta, como o deste exercício, comece a passada quando a bola estiver chegando ao ponto mais alto da trajetória, e não quando sai das mãos do levantador. Em levantamentos mais rápidos e baixos, saia antes. Se você começar mais longe da rede, saia um pouco antes para ainda bater na bola à frente do ombro de ataque.
- “Escolha o ponto cedo.” Olhe para o alvo enquanto salta, para que o golpe vá para lá.
- “Mão por cima.” Uma flexão firme do punho por cima da bola a mantém dentro da quadra.
- “Aterrisse e fique pronto.” Depois de aterrissar, mantenha a posição de expectativa por um instante antes de voltar para a fila, como faria em um jogo.
- Filas longas demais. Os jogadores esperam mais de um minuto entre um ataque e outro. Correção: divida em duas filas ou acrescente um segundo levantador.
- Atacar sempre com potência máxima. A bola vai para fora ou na rede. Correção: peça primeiro 70% da potência no alvo.
- Nunca mudar de zona. Os jogadores aprendem um único ângulo. Correção: leve a fila para a zona 2 e para a zona 3.
- Recolher bolas de forma insegura. Jogadores passam por baixo da rede enquanto outros atacam. Correção: crie a regra de que as bolas só são recolhidas por fora da quadra.
Mais formas de facilitar ou dificultar
- Mais fácil: os atacantes ficam junto à rede e atacam um autolançamento por cima (sem salto).
- Mais difícil: comece cada repetição com o atacante recebendo uma bola fácil do treinador e depois fazendo a passada (acrescenta a transição).
- Mais difícil: acrescente um defensor na zona-alvo que tenta defender o ataque.
Perguntas frequentes
O treinador deve lançar ou um levantador deve levantar?
O lançamento do treinador é mais fácil para iniciantes. Um levantador de verdade é melhor quando os jogadores já conseguem acertar o tempo da passada.