Puntuación y estadísticas explicadas
Las estadísticas de voleibol miden cómo rinden los jugadores y los equipos. Las estadísticas básicas son el punto de ataque (kill), el ace, la defensa (dig), la asistencia, el bloqueo y el error. El número de eficacia principal es el porcentaje de ataque = (kills − errores de ataque) ÷ intentos de ataque totales. Para calcularlo con tus propios números, usa la Calculadora de estadísticas.
- Porcentaje de ataque
- (kills − errores de ataque) ÷ intentos
- Puntúa directamente
- Kill, ace, bloqueo (stuff)
- Salvadas defensivas
- Defensa (dig)
- Prepara un kill
- Asistencia
Las estadísticas básicas
Cada jugada da un punto a uno de los dos equipos (punto por jugada), así que cada estadística de abajo está ligada a cómo se ganan o se pierden las jugadas. Para los sets, los partidos y los desempates, consulta Reglas para principiantes.
- Kill: un ataque que termina la jugada a favor de tu equipo — el rival no puede devolverlo.
- Ace: un saque que puntúa directamente: cae sin que nadie lo toque, o el equipo receptor no consigue mantenerlo en juego.
- Defensa (dig): mantener en juego un ataque del rival (la recepción del saque no cuenta como defensa).
- Asistencia: el toque — casi siempre la colocación — que lleva directamente al kill de un compañero.
- Bloqueo: un bloqueo que gana el punto directamente (un "stuff"). Si bloquea un solo jugador, se le anota un bloqueo individual; cuando bloquean dos o tres juntos, a cada uno se le anota un bloqueo asistido. Tocar el balón en el bloqueo sin puntuar no cuenta como bloqueo.
- Error: una falta que da el punto al rival — un error de saque, un ataque a la red o fuera, una falta de manejo de balón, etc. Solo los errores de ataque cuentan en el porcentaje de ataque.
- Valoración de la recepción: una convención de entrenamiento, no una regla de la FIVB. Cada recepción del saque se puntúa de 0 a 3 (3 = perfecta, el colocador tiene todas las opciones; 2 = buena, algunas opciones; 1 = mala, una sola opción, normalmente un balón alto; 0 = recepción no jugable: un ace, una recepción desviada o un balón pasado al rival), y la media muestra la calidad de la recepción. Un 0 es una nota del entrenador, no una estadística oficial: una recepción que termina en ace también cuenta como error de recepción (RE), pero un balón pasado al rival que sigue en juego no. Véase recepción del saque.
Porcentaje de ataque
El porcentaje de ataque (también llamado eficacia de ataque) es la medida estándar de lo eficaz que es un atacante o un equipo. La fórmula es:
Porcentaje de ataque = (kills − errores de ataque) ÷ intentos de ataque totales
Los errores de ataque son ataques que van fuera, a la red o que el bloqueo devuelve directamente al suelo para punto; los errores de saque y de manejo de balón no se incluyen. "Intentos totales" cuenta cada golpe de ataque: kills, errores de ataque y ataques que siguen en juego sin puntuar. El resultado se escribe como un decimal con tres cifras.
Ejemplo resuelto
Supón que un atacante registra 15 kills y 3 errores de ataque en 40 intentos totales:
(15 − 3) ÷ 40 = 12 ÷ 40 = 0,300
Se lee como "un porcentaje de ataque de 0,300". Como se restan los errores de ataque, el número puede ser negativo cuando un jugador comete más errores de ataque que kills; la escala va de −1,000 a 1,000. Cualquier valor en torno a 0,300 o más se considera por lo general fuerte, aunque varía según el nivel y la posición: los centrales suelen registrar porcentajes más altos en balones rápidos que los atacantes de punta.
Porcentaje de side-out
El porcentaje de side-out es la proporción de jugadas que un equipo gana mientras recibe el saque. Un porcentaje de side-out alto significa que el equipo convierte de forma fiable el saque rival en un punto propio, que es la base de un juego constante. Su contrapartida, el porcentaje de punto (o de saque), mide las jugadas ganadas mientras se saca.
Cómo leer una hoja de estadísticas
Las actas de partido y los sitios de estadísticas usan abreviaturas cortas. Las más comunes:
| Abreviatura | Significado |
|---|---|
| K | Kills (puntos de ataque) |
| E | Errores de ataque |
| TA | Intentos de ataque totales |
| PCT | Porcentaje de ataque |
| A | Asistencias |
| SA | Aces de saque |
| SE | Errores de saque |
| RE | Errores de recepción (del saque) |
| DIG | Defensas |
| BS | Bloqueos individuales |
| BA | Bloqueos asistidos |
| PTS | Puntos: kills + aces + bloqueos individuales + la mitad de los bloqueos asistidos |
Las estadísticas de temporada suelen mostrarse por set (por ejemplo, kills por set = kills ÷ sets jugados), para poder comparar con justicia a jugadores que han jugado un número distinto de sets.
En profundidad: leer los números
Por qué el porcentaje de ataque supera a los kills en bruto
Los kills por sí solos no cuentan toda la historia — un atacante con muchos kills pero muchos errores puede estar perjudicando al equipo. El porcentaje de ataque premia la anotación y castiga los errores de ataque en la misma escala, de modo que refleja la eficacia real. Por eso los entrenadores lo siguen por set y por rotación, no solo como total de temporada.
Estadísticas de equipo frente a individuales
Las mismas estadísticas se agregan al equipo: porcentaje de ataque del equipo, bloqueos totales (bloqueos individuales más la mitad de los bloqueos asistidos), defensas totales y aces de saque. El porcentaje de side-out y el de punto describen al equipo en su conjunto en sus dos fases — recepción y saque — y juntos explican la mayor parte de por qué se ganó o se perdió un set.
De dónde salen las estadísticas
Cada estadística cuenta un resultado concreto de una jugada: un kill y un ace la terminan a tu favor; un error entrega el punto al rival. Las reglas deciden qué cuenta como falta. Si algún término aquí te resulta desconocido, el glosario los define todos en un solo lugar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el porcentaje de ataque en voleibol?
El porcentaje de ataque es (kills menos errores de ataque) dividido entre los intentos de ataque totales. Los errores de ataque son ataques que van fuera, a la red o que el bloqueo devuelve directamente al suelo para punto; los errores de saque y de manejo de balón no se incluyen. Por ejemplo, 15 kills y 3 errores de ataque en 40 intentos dan (15 − 3) ÷ 40 = 0,300, que se lee como un porcentaje de ataque de 0,300. Va de −1,000 a 1,000, así que puede ser negativo si los errores de ataque superan a los kills. En torno a 0,300 o más se considera por lo general fuerte, aunque varía según el nivel y la posición: los centrales suelen registrar porcentajes más altos en balones rápidos que los atacantes de punta.
¿Cuál es la diferencia entre un kill y un ace?
Un kill es un ataque que puntúa directamente; un ace es un saque que puntúa directamente: cae sin que nadie lo toque, o el equipo receptor no consigue mantenerlo en juego. Ambos terminan la jugada a tu favor, pero un kill viene de un ataque y un ace de un saque.