Signaux de l'arbitre et du passeur
Le volley utilise des signaux de main pour que le jeu soit clair sans paroles. Les arbitres signalent la raison de chaque coup de sifflet — quelle équipe sert, si le ballon était dedans ou dehors et quelle faute a été commise — tandis que les passeurs font des signaux à leurs attaquants avant le service pour annoncer quelle passe attendre.
- Qui signale
- Arbitres, juges de ligne et passeurs
- L'arbitre montre
- Service, dedans/dehors, la faute
- Le passeur montre
- La passe prévue (système de numéros), dans le dos avant chaque service
- Ordre des signaux
- Équipe au service, puis la faute, puis le joueur fautif
Les cinq signaux que vous verrez le plus souvent sont présentés ci-dessous.
Signaux courants de l'arbitre
Après le coup de sifflet, l'arbitre indique d'abord l'équipe qui servira ensuite (celle qui a gagné l'échange), puis montre le signal de la faute et, si nécessaire, désigne le joueur fautif.
Ballon dedans ou dehors
- Ballon "dedans" : le bras et les doigts pointent vers le sol, du côté où le ballon est tombé.
- Ballon "dehors" : les deux avant-bras sont levés à la verticale, mains ouvertes, paumes vers le corps.
- Ballon touché : une main, tenue à la verticale, est effleurée par la paume de l'autre — le ballon a été touché par un joueur (par exemple au contre).
Fautes de touche
- Double touche : une main est levée, deux doigts écartés — un joueur a touché le ballon deux fois de suite. (Note sur les États-Unis : certaines règles américaines autorisent désormais la double touche sur la passe ; voir la règle de la double touche.)
- Quatre touches : une main est levée, quatre doigts écartés — l'équipe a touché le ballon plus de trois fois.
- Ballon tenu / accompagné : l'avant-bras est levé lentement, paume vers le haut — le ballon a été tenu ou lancé au lieu d'être frappé proprement.
Fautes au filet et à la ligne centrale
- Faute de filet : l'arbitre indique le côté du filet de l'équipe fautive.
- Franchir le filet : une main est placée au-dessus du filet, paume vers le bas.
- Faute de ligne (ligne centrale ou ligne de fond) : l'arbitre montre la ligne centrale (ou la ligne concernée) — par exemple quand le pied d'un joueur passe entièrement dans le camp adverse, ou que le serveur marche sur la ligne de fond.
Fautes d'attaque et de contre
- Faute d'attaque : un mouvement de l'avant-bras vers le bas, main ouverte — par exemple une attaque irrégulière d'un joueur arrière ou une attaque du libéro.
- Faute de contre ou écran : les deux bras sont levés à la verticale, paumes vers l'avant — par exemple quand un joueur arrière ou le libéro contre, ou quand des joueurs de l'équipe au service font écran (cachent aux réceptionneurs le serveur ou la trajectoire du ballon).
Service et rotation
- Équipe au service : l'arbitre tend un bras vers l'équipe qui va servir ensuite. Pour autoriser le service, le premier arbitre déplace ensuite la main dans la direction du service.
- Retard au service : huit doigts sont levés, écartés — le serveur n'a pas servi dans les 8 secondes suivant le coup de sifflet.
- Faute de position ou de rotation : l'index fait un mouvement circulaire. Ce signal sert pour un chevauchement (joueurs hors de l'ordre de rotation au service) ou quand un joueur sert hors de son tour.
Temps morts, remplacements et échanges rejoués
- Temps mort : la paume d'une main est placée sur les doigts de l'autre, tenue à la verticale (en forme de T), puis l'arbitre indique l'équipe qui l'a demandé.
- Remplacement : les avant-bras tournent l'un autour de l'autre.
- Double faute et échange rejoué : les deux pouces sont levés à la verticale — l'échange est rejoué.
- Fin du set ou du match : les avant-bras sont croisés devant la poitrine, mains ouvertes.
Cartons jaune et rouge
- Carton jaune : un avertissement pour mauvaise conduite. Aucun point n'est perdu.
- Carton rouge : une pénalité. L'autre équipe obtient un point et le service.
- Jaune et rouge montrés ensemble : expulsion pour le reste du set. Montrés séparément (un dans chaque main) : disqualification pour le reste du match.
- Carton tenu contre le poignet : un avertissement pour retard (jaune) ou une pénalité pour retard (rouge).
Ce sont les règles FIVB sur les cartons.
Signaux au drapeau des juges de ligne
Lorsqu'il y a des juges de ligne, ils aident les arbitres avec un drapeau. Avec deux juges de ligne, chacun se place au coin du terrain le plus proche de la main droite de chaque arbitre et contrôle la ligne de fond et la ligne de côté de ce côté ; dans les compétitions FIVB et mondiales, quatre juges de ligne se placent dans la zone libre près de chaque coin, dans le prolongement de la ligne qu'ils contrôlent. Les signaux officiels au drapeau de la FIVB :
- Ballon "dedans" : le drapeau pointe vers le bas.
- Ballon "dehors" : le drapeau est levé verticalement.
- Ballon touché : le drapeau est levé et la paume de la main libre touche son sommet — l'équipe en réception a touché le ballon avant qu'il sorte.
- Faute d'espace de passage, ballon touchant un objet extérieur ou faute de pied au service : le drapeau est agité au-dessus de la tête, puis pointe vers l'antenne ou la ligne concernée.
- Jugement impossible : les deux bras et les mains sont levés et croisés devant la poitrine — le juge de ligne n'a pas pu voir l'action.
Signaux de main du passeur
Avant chaque service, le passeur indique aux attaquants quelle passe attendre à l'aide de signaux de main faits dans son dos, pour que l'autre équipe ne les voie pas. La plupart des équipes utilisent un système de numéros (voir la passe) — différents numéros représentent le tempo ou l'emplacement de chaque passe (par exemple une balle rapide devant le passeur, une balle plus haute à l'aile, une passe arrière, etc.). Les numéros exacts sont une convention d'équipe, il n'existe donc pas de code universel unique ; un nouveau joueur apprend le système de sa propre équipe. Au beach-volley, le contreur utilise des signaux similaires dans le dos pour annoncer son contre.
Pour aller plus loin : pourquoi les signaux comptent
Les signaux de l'arbitre gardent le jeu clair
Comme les échanges sont rapides et souvent silencieux, le signal de l'arbitre est la façon dont tout le monde — joueurs, second arbitre, marqueurs et spectateurs — apprend instantanément ce qui s'est passé : quelle faute a été sifflée et qui a gagné le point. Les signaux FIVB des règles sont utilisés au niveau international et dans la plupart des pays. Les règles scolaires et universitaires américaines ont leurs propres tableaux de signaux et de cartons, très proches ; consultez le règlement de votre compétition pour les détails.
Les signaux du passeur dirigent l'attaque
Le passeur est le meneur de jeu, et ses signaux avant le service permettent à chaque attaquant de préparer la bonne course d'élan avant même que le ballon soit servi. Combiné au plan de réception de service, c'est ainsi qu'une équipe transforme une bonne première passe en une attaque rapide et variée.
Apprendre les signaux
Les signaux de l'arbitre valent la peine d'être connus même en tant que joueur, pour comprendre chaque décision. Les signaux du passeur sont propres à ton équipe — demande à ton passeur ou à ton entraîneur le système de numéros qu'ils utilisent. Si un terme t'est nouveau, le glossaire peut aider.
Questions fréquentes
Quels sont les principaux signaux de l'arbitre au volley ?
Les signaux que vous verrez le plus souvent sont : équipe au service (un bras tendu vers l'équipe qui va servir), ballon dedans (bras et doigts pointés vers le sol), ballon dehors (les deux avant-bras levés, paumes vers le corps), ballon touché (la paume d'une main effleurant le bout des doigts de l'autre), double touche (deux doigts), quatre touches (quatre doigts), ballon tenu (avant-bras levé lentement, paume vers le haut), faute de filet (une main indiquant le côté du filet) et faute de position ou de rotation (l'index qui tourne).
Que signifient les cartons jaune et rouge au volley ?
Selon les règles FIVB, un carton jaune est un avertissement pour mauvaise conduite et ne coûte aucun point, tandis qu'un carton rouge est une pénalité qui donne un point et le service à l'autre équipe. Jaune et rouge montrés ensemble signifient l'expulsion pour le reste du set ; montrés séparément, la disqualification pour le reste du match.
Que signifient les signaux de main du passeur ?
Avant le service, le passeur utilise des signaux de main pour indiquer à chaque attaquant quelle passe attendre, généralement avec un système de numéros pour le tempo ou l'emplacement de la passe. Les signaux sont faits dans le dos pour que l'équipe adverse ne voie pas quelle passe est annoncée, gardant l'attaque prévue cachée jusqu'à ce que le ballon soit en jeu. Les numéros exacts varient selon l'équipe, il n'y a donc pas de code universel unique.