Equipo masculino de voleibol con camisetas azules reunido en la pista antes de un partido

Señas del árbitro y del colocador

El voleibol usa señas de mano para que el juego sea claro sin palabras. Los árbitros señalan el motivo de cada silbato — qué equipo saca, si el balón fue dentro o fuera y qué falta se produjo — mientras que los colocadores hacen señas a sus atacantes antes del saque para anunciar qué colocación esperar.

Quién hace señas
Árbitros, jueces de línea y colocadores
El árbitro muestra
Saque, dentro/fuera, la falta
El colocador muestra
La colocación prevista (sistema numérico), a la espalda antes de cada saque
Orden de las señas
Equipo que saca, luego la falta y luego el jugador que la cometió

Abajo se muestran las cinco señas que verás con más frecuencia.

Las cinco señas del árbitro más habituales.

Señas habituales del árbitro

Tras el silbato, el árbitro señala primero al equipo que sacará a continuación (el que ganó la jugada), después muestra la seña de la falta y, si es necesario, señala al jugador que la cometió.

Balón dentro o fuera

  • Balón "dentro": el brazo y los dedos apuntan hacia el suelo, en el lado donde cayó el balón.
  • Balón "fuera": ambos antebrazos se levantan en vertical, con las manos abiertas y las palmas hacia el cuerpo.
  • Balón tocado: una mano, en vertical, se roza con la palma de la otra — el balón fue tocado por un jugador (por ejemplo, en el bloqueo).

Faltas de contacto

  • Dobles: se levanta una mano con dos dedos separados — un jugador tocó el balón dos veces seguidas. (Nota sobre EE. UU.: algunas reglas de EE. UU. ya permiten el doble contacto en la colocación; consulta la regla del doble contacto.)
  • Cuatro toques: se levanta una mano con cuatro dedos separados — el equipo tocó el balón más de tres veces.
  • Balón retenido / acompañado: el antebrazo se levanta despacio, con la palma hacia arriba — el balón se retuvo o se lanzó en lugar de golpearlo limpiamente.

Faltas en la red y en la línea central

  • Toque de red: el árbitro indica el lado de la red del equipo que ha cometido la falta.
  • Invadir por encima de la red: se coloca una mano por encima de la red, con la palma hacia abajo.
  • Falta de línea (línea central o de fondo): el árbitro señala la línea central (o la línea correspondiente) — por ejemplo, cuando el pie de un jugador pasa por completo a la pista rival o el sacador pisa la línea de fondo.

Faltas de ataque y de bloqueo

  • Falta de ataque: movimiento del antebrazo hacia abajo, con la mano abierta — por ejemplo, un ataque ilegal de un zaguero o un ataque del líbero.
  • Falta de bloqueo o pantalla: ambos brazos se levantan en vertical, con las palmas hacia delante — por ejemplo, cuando bloquea un zaguero o el líbero, o cuando jugadores del equipo que saca hacen pantalla (tapan a los receptores la visión del sacador o de la trayectoria del balón).

Saque y rotación

  • Equipo que saca: el árbitro extiende un brazo hacia el equipo que sacará a continuación. Para autorizar el saque, el primer árbitro mueve después la mano en la dirección en que se sacará.
  • Demora en el saque: se levantan ocho dedos, separados — el sacador no sacó en los 8 segundos siguientes al silbato.
  • Falta de posición o de rotación: el índice hace un movimiento circular. Se usa para un overlap (jugadores fuera de su orden de rotación en el saque) o cuando saca un jugador al que no le toca.

Tiempos muertos, sustituciones y repeticiones

  • Tiempo muerto: la palma de una mano se coloca sobre los dedos de la otra, en vertical (formando una T); luego el árbitro indica el equipo que lo pidió.
  • Sustitución: los antebrazos giran uno alrededor del otro.
  • Doble falta y repetición: se levantan ambos pulgares en vertical — la jugada se repite.
  • Fin del set o del partido: los antebrazos se cruzan delante del pecho, con las manos abiertas.

Tarjetas amarilla y roja

  • Tarjeta amarilla: una amonestación por mala conducta. No se pierde ningún punto.
  • Tarjeta roja: una sanción. El otro equipo gana un punto y el saque.
  • Amarilla y roja juntas: expulsión para el resto del set. Mostradas por separado (una en cada mano): descalificación para el resto del partido.
  • Tarjeta colocada contra la muñeca: una amonestación por demora (amarilla) o una sanción por demora (roja).

Estas son las normas de la FIVB sobre tarjetas.

Señas con banderín de los jueces de línea

Cuando hay jueces de línea, ayudan a los árbitros con un banderín. Si hay dos, cada uno se coloca en la esquina de la pista más cercana a la mano derecha de cada árbitro y controla la línea de fondo y la línea lateral de ese lado; en las competiciones de la FIVB y mundiales, cuatro jueces de línea se colocan en la zona libre cerca de cada esquina, en la prolongación de la línea que controlan. Las señas oficiales con banderín de la FIVB:

  • Balón "dentro": el banderín apunta hacia abajo.
  • Balón "fuera": el banderín se levanta en vertical.
  • Balón tocado: se levanta el banderín y se toca su extremo con la palma de la mano libre — el equipo receptor tocó el balón antes de que saliera.
  • Falta de espacio de paso, balón que toca un objeto exterior o falta de pie en el saque: se agita el banderín por encima de la cabeza y luego se señala la antena o la línea correspondiente.
  • Imposible juzgar: se levantan y cruzan ambos brazos y manos delante del pecho — el juez de línea no pudo ver la jugada.

Señas de mano del colocador

Antes de cada saque, el colocador indica a los atacantes qué colocación esperar mediante señas de mano hechas a su espalda, para que el otro equipo no las vea. La mayoría de los equipos usa un sistema numérico (véase colocación) — distintos números representan el tempo o la ubicación de cada colocación (por ejemplo, un balón rápido delante del colocador, un balón más alto al exterior, una colocación de zaguero, etc.). Los números exactos son una convención del equipo, así que no existe un único código universal; un jugador nuevo aprende el sistema de su propio equipo. En el vóley playa, el bloqueador usa señas parecidas a la espalda para anunciar el bloqueo.

En profundidad: por qué importan las señas

Las señas del árbitro mantienen claro el juego

Como las jugadas son rápidas y a menudo silenciosas, la seña del árbitro es la forma en que todos — jugadores, el segundo árbitro, anotadores y espectadores — se enteran al instante de lo ocurrido: qué falta se señaló y quién ganó el punto. Las señas FIVB de las reglas se usan en el juego internacional y en la mayoría de los países. Las reglas escolares y universitarias de EE. UU. tienen sus propias tablas de señas y tarjetas, muy parecidas; consulta el reglamento de tu liga para los detalles.

Las señas del colocador dirigen el ataque

El colocador es el director de juego, y sus señas previas al saque permiten que cada atacante prepare la carrera adecuada antes de que se saque el balón. Combinado con el plan de recepción del saque, así es como un equipo convierte un buen primer pase en un ataque rápido y variado.

Aprender las señas

Vale la pena conocer las señas del árbitro incluso como jugador, para entender cada decisión. Las señas del colocador son específicas de tu equipo — pregunta a tu colocador o a tu entrenador por el sistema numérico que usan. Si algún término aquí es nuevo, el glosario puede ayudar.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las principales señas del árbitro en voleibol?

Las señas que más verás son: equipo que saca (un brazo extendido hacia el equipo que sacará), balón dentro (brazo y dedos apuntando al suelo), balón fuera (ambos antebrazos levantados, con las palmas hacia el cuerpo), balón tocado (la palma de una mano rozando las yemas de los dedos de la otra), dobles (dos dedos), cuatro toques (cuatro dedos), balón retenido (el antebrazo se levanta despacio, con la palma hacia arriba), toque de red (una mano señalando el lado de la red) y falta de posición o de rotación (el índice haciendo círculos).

¿Qué significan las tarjetas amarilla y roja en voleibol?

Según las reglas de la FIVB, la tarjeta amarilla es una amonestación por mala conducta y no cuesta ningún punto, mientras que la tarjeta roja es una sanción que da al otro equipo un punto y el saque. La amarilla y la roja juntas significan expulsión para el resto del set; mostradas por separado, significan descalificación para el resto del partido.

¿Qué significan las señas de mano del colocador?

Antes del saque, el colocador usa señas de mano para indicar a cada atacante qué colocación esperar, normalmente con un sistema numérico para el tempo o la ubicación de la colocación. Las señas se hacen a la espalda para que el equipo rival no pueda ver qué colocación se anuncia, manteniendo oculto el ataque planeado hasta que el balón está en juego. Los números exactos varían según el equipo, así que no hay un único código universal.