Glossaire du volley-ball
Des définitions simples des mots que vous entendrez dans la bouche des entraîneurs, des arbitres et des commentateurs. Les termes de règlement suivent les Règles officielles de volley-ball FIVB 2025–2028, avec une courte note sur les États-Unis seulement lorsque leurs règles diffèrent d'une façon visible en jeu, et chaque terme renvoie à son guide complet lorsqu'il en existe un.
Glossaire de A à Z
- Ace
- Un service qui marque directement : il tombe sans être touché, ou l'équipe qui reçoit le touche mais ne peut pas le garder en jeu. Voir types de services.
- Antenne
- L'une des deux tiges flexibles du filet, au-dessus de chaque ligne de côté, qui délimitent les côtés de l'espace de passage ; un ballon qui touche une antenne est dehors. Voir les dimensions du terrain.
- Passe décisive
- La passe — presque toujours la passe du passeur — qui mène directement au point gagnant (kill) d'un coéquipier. Voir la passe.
- Attaque (smash)
- Une frappe offensive qui envoie le ballon dans le camp adverse pour tenter de marquer. Voir l'attaque.
- Ligne d'attaque (ligne des 3 mètres)
- La ligne tracée à 3 m de la ligne centrale de chaque côté du filet, mesurés depuis l'axe de la ligne centrale. Un joueur arrière qui attaque un ballon entièrement plus haut que le bord supérieur du filet doit prendre son appel derrière elle. Voir les dimensions du terrain.
- Zone arrière / zone avant
- Les trois joueurs les plus proches du filet (zones 4, 3 et 2) forment la zone avant ; les trois placés derrière eux (zones 5, 6 et 1) forment la zone arrière. Seuls les joueurs de la zone avant peuvent contrer, et les joueurs de la zone arrière ne peuvent attaquer un ballon entièrement au-dessus du filet que depuis derrière la ligne d'attaque. Voir les zones du terrain.
- Contre
- Une action défensive au filet des joueurs de la zone avant, qui tendent les bras au-dessus du filet pour stopper ou ralentir une attaque. En salle, une touche de contre ne compte pas comme l'une des trois touches de l'équipe. Deux ou trois joueurs qui contrent ensemble forment un contre double ou triple. Dans les statistiques, un contre qui marque le point est crédité comme contre individuel (un joueur) ou comme contre assisté (à chacun des deux ou trois joueurs). Voir le contre.
- Ligne centrale
- La ligne située sous le filet qui divise le terrain en deux moitiés. Votre pied peut la toucher ou la franchir tant qu'une partie du pied reste sur la ligne ou juste au-dessus. Voir les dimensions du terrain.
- Spécialiste défensif
- Un remplaçant de la zone arrière qui entre pour réceptionner, défendre et servir. Contrairement au libéro, il porte un maillot normal et entre par un remplacement classique. Voir le spécialiste défensif.
- Défense (dig)
- Garder en jeu une attaque adverse, généralement avec les avant-bras. Réceptionner un service s'appelle la réception, pas une défense. Voir la défense.
- Double touche (double contact)
- Une faute où un joueur touche le ballon deux fois de suite. Exceptions : lors du premier contact de l'équipe, le ballon peut toucher plusieurs parties du corps au cours d'une même action, et un joueur qui touche le ballon au contre peut le jouer à nouveau. Note sur les États-Unis : certaines règles américaines autorisent désormais plusieurs contacts en une seule action lors de la deuxième touche de l'équipe (généralement la passe) ; voir la règle de la double touche.
- Down ball
- Une attaque frappée sans saut complet, debout, par-dessus le filet. Elle est plus difficile à réceptionner qu'une balle facile, donc les défenseurs restent bas. Voir les systèmes défensifs.
- Service flottant
- Un service frappé presque sans rotation, si bien qu'il flotte et change de trajectoire de façon imprévisible dans l'air. Voir types de services.
- Faute de pied
- Une faute de service : au moment où le serveur frappe le ballon (ou prend son appel pour un service smashé), il touche la ligne de fond, le terrain ou le sol en dehors de la zone de service. Un pied qui se pose entièrement de l'autre côté de la ligne centrale est une autre faute, généralement appelée faute de pénétration (ou de ligne centrale).
- Manchette
- Jouer le ballon sur les deux avant-bras serrés l'un contre l'autre pour former une plateforme plane. C'est la façon habituelle de réceptionner un service ou de défendre une attaque. Voir comment faire une manchette.
- Balle facile (free ball)
- Un ballon facile que l'adversaire renvoie par une manchette ou une passe au lieu d'une attaque, ce qui donne à votre équipe le temps de mettre en place toute son attaque. Voir les balles faciles sur la page défense.
- Zone libre
- L'espace autour du terrain, d'au moins 3 m de large. Les joueurs peuvent y poursuivre et y jouer le ballon, mais un ballon qui y retombe est dehors. Voir les dimensions du terrain.
- Pourcentage d'attaque (hitting percentage)
- (Points gagnants − fautes d'attaque) ÷ total des tentatives d'attaque : la mesure de référence de l'efficacité d'un attaquant. Voir score et statistiques.
- Joust
- Lorsque deux joueurs adverses touchent le ballon en même temps au-dessus du filet. Ce n'est pas une faute : le jeu continue, et l'équipe qui récupère le ballon dispose de trois nouvelles touches.
- Service flottant sauté
- Un service flottant frappé après un petit saut, pour un point de contact plus haut et un angle plus difficile. Voir types de services.
- Service smashé
- Un service lifté frappé après une course d'élan et un saut, comme une attaque depuis derrière la ligne de fond. C'est le service le plus puissant, et le plus risqué. Voir types de services.
- Point gagnant (kill)
- Une attaque qui termine l'échange directement en faveur de votre équipe — l'adversaire ne peut pas le renvoyer.
- Libéro
- Un spécialiste défensif de l'arrière, en maillot de couleur contrastée, qui peut remplacer n'importe quel joueur arrière sans utiliser de remplacement (avec au moins un échange terminé entre deux remplacements). Le libéro ne peut ni servir ni contrer, et ne peut pas non plus attaquer un ballon entièrement plus haut que le bord supérieur du filet. Note sur les États-Unis : les règles NFHS, NCAA féminine et USAV permettent au libéro de servir dans une rotation. Voir les postes.
- Balle portée (tenue)
- Une faute où le ballon s'immobilise dans les mains ou est lancé au lieu d'être frappé proprement.
- Man-up / man-back (6-up / 6-back)
- L'endroit où joue le défenseur central arrière (zone 6) : avancé près de la ligne d'attaque pour couvrir les feintes (man-up), ou au fond près de la ligne de fond pour défendre les attaques puissantes (man-back). Voir les systèmes défensifs.
- Central
- Le joueur du centre de la zone avant qui mène le contre et frappe les passes rapides. Voir le central.
- Contreur non engagé
- Le joueur de la zone avant qui ne participe pas au contre. Il se détache du filet pour défendre ou couvrir les feintes. Voir les systèmes défensifs.
- Pointu (attaquant côté droit)
- L'attaquant qui joue du côté droit, à l'opposé du passeur dans la rotation. Voir le pointu.
- Réceptionneur-attaquant
- L'attaquant côté gauche, généralement l'attaquant principal de l'équipe et un réceptionneur clé. Voir le réceptionneur-attaquant.
- Chevauchement (overlap)
- Une faute de position : au moment du service, un joueur n'est pas à la bonne place par rapport aux coéquipiers placés à côté de lui, devant ou derrière lui. (Servir hors de son tour est une autre faute, une faute de rotation.) Seule l'équipe qui reçoit doit respecter l'ordre de rotation au moment du service (règles FIVB depuis 2025). Note sur les États-Unis : les règles de USA Volleyball, de la NFHS (lycées) et de la NCAA féminine l'appliquent aux deux équipes, sauf au serveur ; en NCAA masculine, à partir de la saison 2026–27, les joueurs peuvent quitter leur position dès que le serveur commence son geste de service. Voir les règles de position.
- Overpass (passe directe involontaire)
- Une passe qui passe accidentellement par-dessus le filet chez l'adversaire. Les entraîneurs la notent 0 sur l'échelle de réception de 0 à 3, mais tant que le ballon reste en jeu, ce n'est ni un ace ni une faute de réception dans les statistiques.
- Pancake
- Un sauvetage défensif à une main, la main à plat sur le sol, pour que le ballon rebondisse sur le dos de la main et reste en jeu. Voir la défense.
- Note de réception
- Une note d'entraînement de 0 à 3 attribuée à chaque réception de service (une convention courante, ni une règle FIVB ni une statistique officielle) : 3 = parfaite, le passeur a toutes les options ; 2 = bonne, quelques options ; 1 = mauvaise, une seule option, en général une balle haute ; 0 = réception injouable (un ace, une réception ratée ou une passe directe involontaire). Voir score et statistiques.
- Pénétration
- Lorsqu'un passeur de la zone arrière court vers l'emplacement de passe au filet dès que le service est frappé. Voir les postes.
- Pepper
- Un exercice d'échauffement courant où deux joueurs se renvoient le ballon en se faisant une réception, une passe et une frappe.
- Défense en périmètre
- Un système défensif dans lequel les défenseurs de la zone arrière s'écartent vers les coins profonds et les bords pour défendre les attaques puissantes. Voir les systèmes défensifs.
- Postes
- Les rôles tenus par les joueurs : passeur, réceptionneur-attaquant, central, pointu, libéro et spécialiste défensif. Attention : les entraîneurs et le règlement officiel appellent aussi « positions 1 à 6 » les six emplacements du terrain, que ce site appelle zones. Voir les postes.
- Passe rapide
- Une passe rapide et basse vers un central déjà en l'air, généralement juste devant le passeur. Voir la passe.
- Échange (rally)
- La séquence de jeu depuis le service jusqu'à ce que le ballon soit mort et qu'un point soit marqué. Voir les règles.
- Balle roulée (roll shot)
- Une attaque sans puissance : l'attaquant arme normalement mais fait rouler le ballon en douceur par-dessus le contre vers un espace libre. Voir l'attaque.
- Rotation
- Le décalage dans le sens des aiguilles d'une montre de tous les joueurs d'une zone lorsque l'équipe récupère le service. Voir les zones du terrain.
- Faute de rotation
- Servir hors de son tour : le mauvais joueur sert. L'autre équipe obtient le point et le service. Voir la règle de chevauchement.
- Défense rotationnelle
- Un système défensif dans lequel la ligne arrière pivote vers l'attaque et un défenseur monte derrière le contre pour couvrir les feintes. Voir les systèmes défensifs.
- Écran
- Une faute où les joueurs de l'équipe au service cachent aux réceptionneurs le serveur ou la trajectoire du ballon, par exemple en se regroupant ou, selon les règles FIVB, en levant les mains au-dessus de la tête. Voir les signaux de main.
- Intervalle (seam)
- L'espace entre deux réceptionneurs ou défenseurs (ou entre deux contreurs dans un contre). Les services et attaques difficiles y retombent souvent, donc les coéquipiers conviennent de qui le couvre et annoncent le ballon tôt. Voir la réception de service.
- Service
- La frappe qui lance chaque échange, exécutée depuis la zone de service, derrière la ligne de fond. Voir types de services.
- Réception du service
- Réceptionner le service adverse, et la disposition qu'une équipe utilise pour le faire. Voir les formations de réception.
- Zone de service
- L'espace de 9 m de large derrière la ligne de fond, entre les prolongements des lignes de côté, où doit se trouver le serveur lorsqu'il frappe le ballon. Voir les dimensions du terrain.
- Passe (set)
- Le contact par-dessus, généralement la deuxième touche, qui délivre le ballon à un attaquant. Voir la passe.
- Passeur
- Le joueur qui prend la deuxième touche de l'équipe et fait la passe aux attaquants : le meneur de jeu de l'attaque. Voir le passeur.
- Feinte du passeur (setter dump)
- Au lieu de faire la passe, le passeur dépose ou pousse le ballon dans un espace libre sur la deuxième touche pour surprendre la défense. Un passeur arrière ne peut pas faire de feinte depuis l'avant de la ligne d'attaque si le ballon est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet au moment du contact. Voir la passe.
- Shank (réception ratée)
- Une réception très mal touchée qui part de travers.
- Side-out
- Gagner un échange en réceptionnant le service, de sorte que l'équipe qui reçoit obtient le service — et, au score au point (rally scoring), le point.
- Six-pack
- Argot pour recevoir un ballon attaqué au visage ou à la tête.
- Stuff (contre gagnant)
- Un contre qui renvoie le ballon directement au sol pour marquer le point. Voir le contre.
- Remplacement
- Remplacer un joueur sur le terrain par un autre. Chaque équipe peut en faire six par set, et les remplacements du libéro ne sont pas comptés. Note sur les États-Unis : les lycées et universités américains en autorisent davantage.
- Feinte (amorti)
- Une attaque douce à une main qui place le ballon juste au-dessus ou autour du contre au lieu de le frapper fort. Interdite en beach-volley, où les joueurs utilisent à la place une frappe avec les jointures (knuckle poke) ou le « cobra ». Voir l'attaque.
- Service lifté
- Un service par en haut frappé avec une rotation avant, si bien qu'il retombe vite après avoir franchi le filet. Voir types de services.
- Transition
- Le passage de la défense à l'attaque : après une défense ou une balle facile, le passeur court au filet et les attaquants reculent pour prendre leur course d'élan. Voir les systèmes défensifs.
- Formation en W
- Un schéma de réception pour débutants dans lequel cinq joueurs se placent en forme de W et se partagent le terrain. Voir les formations de réception.
- Zone
- L'un des six emplacements numérotés de chaque camp : 1 arrière droit, 2 avant droit, 3 avant centre, 4 avant gauche, 5 arrière gauche et 6 arrière centre. Les entraîneurs et le règlement les appellent aussi positions 1 à 6. Voir les zones du terrain.
Pour aller plus loin : des termes faciles à confondre
Point gagnant contre ace contre passe décisive
Un point gagnant (kill) est une attaque qui termine l'échange ; un ace est spécifiquement un service qui termine l'échange ; une passe décisive est la touche (généralement la passe) qui prépare un point gagnant. Un même échange peut produire une passe décisive et un point gagnant, mais un ace n'a besoin d'aucune passe décisive.
Défense contre réception contre pancake
Une réception gère un service ; une défense (dig) gère une attaque ; un pancake est une défense d'urgence, la main à plat sur le sol. Les trois visent à garder le ballon hors du sol et, idéalement, à le délivrer au passeur.
Feinte contre balle facile
Une feinte est un choix offensif — un placement doux pour battre le contre —, tandis qu'une balle facile est un ballon que l'adversaire renvoie sans aucune attaque. Lire laquelle des deux arrive change la façon dont votre équipe se place en défense.
Le score au side-out
Le volley moderne utilise le score au point, un point est donc gagné à chaque échange. Le terme side-out subsiste d'un ancien score où seule l'équipe au service pouvait marquer ; aujourd'hui il signifie simplement que l'équipe qui recevait a gagné l'échange et va désormais servir.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un ace au volley-ball ?
Un ace est un service qui marque directement : il tombe sans être touché, ou l'équipe qui reçoit le touche mais ne peut pas le garder en jeu.
Qu'est-ce qu'un pancake ?
Un pancake est un sauvetage défensif à une main, la main à plat sur le sol, pour que le ballon rebondisse sur le dos de la main et reste en jeu.
Que signifie pepper au volley-ball ?
Pepper est un exercice d'échauffement courant où deux joueurs échangent le ballon d'avant en arrière, en se passant, se faisant la passe et en frappant l'un vers l'autre.