Glossaire du volley-ball

Une référence rapide des termes de volley les plus courants, définis simplement et avec précision. Lorsqu'un terme possède un guide complet sur ce site, la définition y renvoie pour que vous puissiez approfondir.

Glossaire de A à Z

Ace
Un service qui gagne le point directement — l'équipe qui reçoit ne parvient pas à le renvoyer, ou ne peut pas le garder en jeu. Voir types de services.
Passe décisive
La passe — presque toujours la passe du passeur — qui mène directement au point gagnant (kill) d'un coéquipier. Voir la passe.
Attaque (smash)
Une frappe offensive qui envoie le ballon dans le camp adverse pour tenter de marquer. Voir l'attaque.
Contre
Une action défensive au filet pour stopper ou ralentir une attaque. Un contre individuel implique un contreur ; un contre collectif (double ou triple) en implique deux ou trois ensemble. Voir le contre.
Défense (dig)
Un sauvetage défensif d'une attaque puissante qui garde le ballon en jeu, généralement avec les avant-bras. Voir la défense.
Amorti (feinte)
Une attaque douce à une main qui place le ballon juste au-dessus ou autour du contre au lieu de le frapper fort.
Double touche
Une faute où un joueur touche le ballon deux fois de suite (sauf lors d'un unique premier contact de l'équipe). Voir les règles.
Faute de pied
Une faute où le serveur marche sur la ligne de fond ou la dépasse avant de frapper le service, ou un joueur franchit entièrement la ligne centrale.
Balle facile (free ball)
Un ballon facile, sans attaque, renvoyé par l'adversaire, qui donne à l'équipe réceptionnant le temps de mettre en place toute son attaque.
Joust
Lorsque deux joueurs adverses touchent le ballon en même temps au-dessus du filet ; le jeu continue et ce n'est pas une faute.
Point gagnant (kill)
Une attaque qui termine l'échange directement en faveur de votre équipe — l'adversaire ne peut pas le renvoyer.
Libéro
Un spécialiste défensif de l'arrière, en maillot de couleur contrastée, qui ne peut pas attaquer le ballon au-dessus du filet ni contrer. Voir les postes.
Balle portée (tenue)
Une faute où le ballon s'immobilise dans les mains ou est lancé au lieu d'être frappé proprement.
Overlap (position)
Une faute de position — les joueurs sont hors de leur ordre de rotation au moment du service. Voir les règles de position.
Pancake
Un sauvetage défensif à une main, la main à plat sur le sol, pour que le ballon rebondisse sur le dos de la main et reste en jeu.
Pepper
Un exercice d'échauffement courant où deux joueurs échangent en se passant, se faisant la passe et en frappant l'un vers l'autre.
Échange (rally)
La séquence de jeu depuis le service jusqu'à ce que le ballon soit mort et qu'un point soit marqué.
Rotation
Le décalage dans le sens des aiguilles d'une montre de tous les joueurs d'une position lorsque l'équipe récupère le service. Voir les zones du terrain.
Service
La frappe qui lance chaque échange, exécutée depuis derrière la ligne de fond. Voir types de services.
Passe (set)
Le contact par-dessus, généralement la deuxième touche, qui délivre le ballon à un attaquant. Voir la passe.
Side-out
Gagner un échange en réceptionnant le service, de sorte que l'équipe qui reçoit obtient le service — et, au score au point (rally scoring), le point.
Six-pack
Argot pour recevoir un ballon attaqué au visage ou à la tête.
Remplacement
Remplacer un joueur sur le terrain par un autre ; le nombre de remplacements autorisés est limité par les règles.
Pour aller plus loin : des termes faciles à confondre

Point gagnant contre ace contre passe décisive

Un point gagnant (kill) est une attaque qui termine l'échange ; un ace est spécifiquement un service qui termine l'échange ; une passe décisive est la touche (généralement la passe) qui prépare un point gagnant. Un même échange peut produire une passe décisive et un point gagnant, mais un ace n'a besoin d'aucune passe décisive.

Défense contre réception contre pancake

Une réception gère un service ; une défense (dig) gère une attaque puissante ; un pancake est une défense d'urgence, la main à plat sur le sol. Les trois visent à garder le ballon hors du sol et, idéalement, à le délivrer au passeur.

Amorti contre balle facile

Un amorti est un choix offensif — un placement doux pour battre le contre —, tandis qu'une balle facile est un ballon que l'adversaire renvoie sans aucune attaque. Lire laquelle des deux arrive change la façon dont votre équipe se place en défense.

Le score au side-out

Le volley moderne utilise le score au point, un point est donc gagné à chaque échange. Le terme side-out subsiste d'un ancien score où seule l'équipe au service pouvait marquer ; aujourd'hui il signifie simplement que l'équipe qui recevait a gagné l'échange et va désormais servir.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un ace au volley-ball ?

Un ace est un service qui gagne le point directement — l'équipe qui reçoit ne parvient pas à le renvoyer ou ne peut pas le garder en jeu.

Quelle est la différence entre un point gagnant et une passe décisive ?

Un point gagnant (kill) est une attaque qui termine l'échange directement en votre faveur. Une passe décisive est la touche, presque toujours la passe, qui mène directement à ce point gagnant.

Qu'est-ce qu'un pancake ?

Un pancake est un sauvetage défensif à une main, la main à plat sur le sol, pour que le ballon rebondisse sur le dos de la main et reste en jeu.

Qu'est-ce qu'un side-out ?

Un side-out consiste à gagner un échange en réceptionnant le service, de sorte que l'équipe qui reçoit obtient le service. Au score au point, elle gagne aussi le point.

Que signifie pepper au volley-ball ?

Pepper est un exercice d'échauffement courant où deux joueurs échangent le ballon d'avant en arrière, en se passant, se faisant la passe et en frappant l'un vers l'autre.