Course d’élan
Apprenez la course d'élan en 3 et en 4 pas sans ballon, puis ajoutez un lancer. La base de toute attaque.
Les meilleurs exercices d'attaque travaillent trois choses, dans cet ordre : le jeu de jambes, la frappe et le choix du coup. Commencez par la course d'élan sans ballon, ajoutez un ballon lancé ou passé une fois les pas automatisés, puis frappez vers des cibles pour que les joueurs apprennent à viser, et pas seulement à frapper fort. Deux ou trois exercices ciblés, avec de courtes récupérations entre les sauts, valent mieux qu'une longue file de frappes au hasard.
L’attaquant (H) part de l’extérieur du terrain, au-delà de la zone 4, à hauteur de la ligne d’attaque. Le passeur (S) est à la cible du passeur.
H = attaquant (droitier), S = passeur. Empreintes : bleu = pied gauche, orange = pied droit.
| Objectif | Exercice | Joueurs | Niveau | Durée |
|---|---|---|---|---|
| Apprendre les pas de la course d'élan | Course d’élan | 1 ou plus | Débutant–intermédiaire | 10–15 min |
| Frapper des ballons passés vers des cibles | Files d’attaque | 4–12 | Débutant–intermédiaire | 10–20 min |
| Une frappe contrôlée à courte distance | Pepper | 2 | Débutant–intermédiaire | 5–10 min |
| Attaquer dans de vrais échanges, face à un contre | Six contre six (wash) | 10–14 | Intermédiaire | 15–25 min |
Apprenez la course d'élan en 3 et en 4 pas sans ballon, puis ajoutez un lancer. La base de toute attaque.
La file classique, ballon lancé par l'entraîneur ou passé par un passeur, depuis la zone 4, 2 ou 3, avec des cibles à viser.
Exercice à deux : réception, passe, attaque. Développe une frappe contrôlée et la maîtrise du ballon dans un petit espace.
Attaquer dans de vrais échanges de match, face à un contre et à une défense réelle.
Choisissez l'exercice selon ce qui coince en premier. Des pas irréguliers ou faux : la Course d’élan. De bons pas mais un contact mal synchronisé : des ballons lancés, puis les Files d’attaque avec un passeur. Un bon contact mais sans précision : les Files d’attaque avec des cibles. Prêts à prendre des décisions : un contreur dans les Files d’attaque, puis le Six contre six (wash). Le Pepper est l'option pour deux joueurs sans filet.
Changez une seule chose à la fois : un lancer avant une passe (un lancer de l'entraîneur est plus facile à contrôler), une zone avant plusieurs, une grande cible avant une petite, pas de contreur avant un contreur. Chaque page d'exercice propose un repère sous « Quand passer à la suite » ; prenez ses chiffres comme des points de départ, et continuez à compter le nombre total de sauts à mesure que les exercices deviennent plus difficiles.
Attaquer implique beaucoup de sauts. Échauffez-vous d'abord, gardez la zone sous le filet libre de tout ballon qui traîne et apprenez à retomber en souplesse sur les deux pieds. Arrêtez un joueur qui boite ou qui retombe lourdement. Voir les blessures fréquentes et l'échauffement.
Note santé : Informations générales, pas un avis médical. Les jeunes sportifs doivent s’entraîner avec un entraîneur qualifié, et toute personne qui a mal ou est blessée doit consulter un médecin ou un kinésithérapeute.
Vidéo : Coach Chijo sur YouTube. Learn Volley n'est pas affilié à cette chaîne.
Oui. Le jeu de jambes et la frappe peuvent se travailler contre un mur ou dans un espace dégagé, et vous pourrez ajouter le filet plus tard.