Passe
La passe est la touche haute, du bout des doigts, généralement le deuxième contact de votre équipe, qui transforme la réception en attaque. Bien passer, c'est deux compétences : un lâcher propre et reproductible (pieds arrêtés, mains au-dessus du front, jambes et bras qui s'étendent ensemble) et de bonnes décisions sur qui reçoit le ballon et à quelle vitesse.
Guide pas à pas : Faire une passe →
- Contact habituel
- Deuxième (après la réception)
- Décision principale
- Qui attaque, et à quelle vitesse
- Passes courantes
- Haute à l'aile, rapide, arrière, pipe
La technique de passe en bref
Arrivez tôt et arrêtez-vous ; montez les mains à temps en formant un triangle au-dessus du front ; prenez le ballon avec la pulpe des doigts, jamais avec les paumes ; puis étendez jambes et bras ensemble vers la cible et lâchez le ballon des deux mains en même temps, pour qu'il parte avec peu d'effet.
Selon les règles FIVB, une double touche sur le deuxième contact est une faute, tout comme un ballon tenu ou porté. Note sur les États-Unis : les règlements du lycée (NFHS), de la NCAA féminine et de USA Volleyball autorisent désormais plus d'un contact au cours d'une même action de passe sur le deuxième contact, à condition qu'un coéquipier joue le ballon ensuite ; si le ballon passe de l'autre côté du filet, c'est une faute. Un ballon tenu ou porté reste une faute. Détails selon le niveau : les règles de la double touche.
La passe en suspension
Faire la passe au sommet d'un saut permet de prendre le ballon plus tôt et plus près du filet. Cela accélère l'attaque, laisse moins de temps aux contreurs et permet à un passeur avant de menacer d'attaquer ou de feinter. La forme des mains et la fin du geste restent les mêmes ; la poussée vient simplement davantage des bras et des poignets.
Vidéos : la technique de la passe rapide et les choix du passeur
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Le rôle du passeur
Le passeur joue la deuxième touche sur presque chaque échange et transforme la réception en attaque : le bon ballon, pour le bon attaquant, au bon moment. Comme c'est lui qui décide qui attaque, on l'appelle souvent le meneur de jeu ou le « quarterback » de l'équipe.
- Il donne le tempo : la vitesse, la hauteur et l'emplacement de chaque passe déterminent la rapidité de l'attaque et le temps dont dispose le contre pour réagir.
- Il crée des occasions de marquer : une passe précise permet à l'attaquant de viser les points faibles adverses ; une passe imprécise impose un coup prudent ou provoque une faute.
- Il sauve les réceptions imparfaites : que la réception soit parfaite ou déviée, le passeur doit s'ajuster et fournir malgré tout un ballon attaquable.
Choisir à qui passer
Chaque passe est une décision fondée sur la qualité de la réception, la position des contreurs et les points forts de vos attaquants. Les passeurs expérimentés :
- Lisent d'abord la réception : ils jouent des balles rapides sur une bonne réception ; sur une mauvaise réception, ils choisissent une passe plus haute et plus sûre vers le réceptionneur-attaquant ou le pointu.
- Répartissent l'attaque : ils distribuent les passes entre réceptionneurs-attaquants, centraux, le pointu et attaquants arrière pour que le contre ne puisse pas se focaliser sur un seul attaquant.
- Visent le point faible : ils jouent loin du meilleur contreur adverse ou vers un duel favorable.
- Communiquent : ils annoncent les combinaisons et les signaux avant le service pour que chaque attaquant connaisse sa course d'élan et son tempo.
Quand la réception est imprécise, la passe prévue peut ne plus fonctionner, ou le passeur peut devoir jouer le premier ballon. Voir Quand l’échange se dérègle pour savoir qui prend la deuxième touche et quelle passe choisir.
Les types de passe courants
Les entraîneurs décrivent les passes par leur tempo : où en est l'attaquant dans sa course d'élan au moment de la passe. Sur une passe de premier temps (rapide), l'attaquant est déjà en l'air, ou sur le point de sauter, quand vous touchez le ballon. Sur une passe de deuxième temps, il est déjà au milieu de sa course d'élan. Sur une passe haute, de troisième temps, il commence sa course d'élan une fois le ballon sorti de vos mains.
- Passe haute à l'aile : un ballon plus haut vers l'antenne gauche ; l'option fiable lorsque la réception est imprécise.
- Passe rapide : une passe vive et basse, en général pour le central déjà en l'air, qui laisse très peu de temps de réaction aux contreurs adverses.
- Passe arrière : une passe derrière le passeur vers le côté droit, qui oblige le central adverse à deviner où aller.
- Passe pour l'attaque de l'arrière : une passe pour un attaquant arrière, qui doit prendre son appel derrière la ligne d'attaque. Une passe arrière vers le centre du terrain, pour un attaquant qui frappe depuis la zone 6 (arrière centre), s'appelle une pipe.
- Feinte du passeur : au lieu de faire la passe, le passeur dépose ou pousse le ballon dans un espace libre sur la deuxième touche pour surprendre la défense. Un passeur arrière ne peut pas faire de feinte depuis l'avant de la ligne d'attaque si le ballon est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet au moment du contact.
Pour aller plus loin : un ou deux passeurs ?
5-1 : un passeur
Dans le 5-1, un seul passeur fait la passe dans les six rotations. Quand ce passeur est à l'avant, il n'y a que deux attaquants avant ; son attaque ou sa feinte devient alors une menace utile.
6-2 : deux passeurs
Dans le 6-2, deux passeurs sont placés à l'opposé l'un de l'autre dans la rotation et chacun ne fait la passe que depuis la zone arrière, ce qui garde en permanence trois attaquants avant disponibles.
Choisir entre les deux
Aucun des deux systèmes n'est meilleur en général ; tout dépend de vos joueurs. Le 5-1 donne aux attaquants le même passeur à chaque échange, mais toute l'attaque dépend de ce seul joueur, il vous faut donc aussi un remplaçant compétent. Le 6-2 partage la charge et garde trois attaquants avant, mais il exige deux passeurs capables aussi d'attaquer ou de contrer côté droit, et les attaquants doivent s'adapter à deux styles de passe. Pour les six systèmes de ce site, y compris le 6-6 et le 4-2, voir le guide de choix de formation.
Erreurs fréquentes à la passe
- Arriver en retard : faire la passe en mouvement fait dériver le ballon ; arrivez d'abord, puis faites la passe.
- Mains trop basses : prendre le ballon à hauteur du menton ou de la poitrine fait perdre le contrôle et favorise la double touche.
- Doigts raides ou paumes : frapper le ballon le fait partir de travers ; laissez les doigts l'amortir et le rediriger.
- Uniquement avec les bras : sans poussée des jambes, les passes longues sont trop courtes ; poussez depuis le sol.
- Choix prévisibles : servir toujours le même attaquant permet au contre de s'organiser plus tôt.
Exercices pour progresser à la passe
- Passes à soi-même : faites-vous des passes en continu à la même hauteur, en vous concentrant sur la forme des mains et un relâchement propre.
- Passes contre un mur : enchaînez les passes contre un mur pour renforcer les doigts et gagner en vitesse de mains et en régularité.
- Passes sur cible : depuis le poste du passeur près du filet, passez à un partenaire ou à une cible aux antennes gauche et droite, en variant la hauteur et le tempo.
- Répétitions en situation de match : demandez à un entraîneur d'envoyer des réceptions de qualité variable pour travailler le déplacement, l'ajustement et le choix de l'attaquant sous pression.
Questions fréquentes
Le libéro peut-il faire la passe ?
Oui, avec une limite. Selon les règles FIVB, si le libéro fait une passe en touche haute depuis l'avant de la ligne d'attaque, aucun coéquipier ne peut attaquer ce ballon tant qu'il est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet. Depuis l'arrière de la ligne d'attaque, ou en manchette, il n'y a pas de limite.
Peut-on faire la passe en manchette ?
Oui. Le ballon peut toucher n'importe quelle partie du corps, donc une passe en manchette est autorisée. C'est souvent le choix le plus sûr sur une réception basse ou collée au filet, sous laquelle vous ne pouvez pas bien placer les mains.