Quand l’échange se dérègle
Quand la réception ou la défense n'arrive pas à l'emplacement du passeur, l'équipe ne peut pas jouer la combinaison prévue. Les joueurs disent alors qu'elle est hors système. La solution est une décision rapide et partagée : quelqu'un annonce qu'il prend la deuxième touche et fait une passe haute et attaquable vers une aile, ou, si personne ne peut attaquer, l'équipe renvoie une balle facile contrôlée et se prépare à défendre.
- Hors système
- La première touche n'a pas atteint la cible du passeur
- Premier réflexe
- Annoncer tôt : qui prend la deuxième touche ?
- Choix habituel
- Une passe haute vers le réceptionneur-attaquant ou l'attaquant de l'aile droite
- Si aucune attaque n'est possible
- Une balle facile haute et profonde, puis défendre
Règle imposé par le règlement indiqué. Choix d’équipe un choix de cette équipe ; d’autres équipes peuvent choisir autrement. Consigne d’entraînement une consigne simplifiée pour l’entraînement.
En termes simples : en système et hors système
Une équipe est en système quand la première touche (la réception ou la défense) arrive à la cible du passeur, près du filet. Le passeur peut alors choisir n'importe quel attaquant, y compris une attaque rapide au centre. Une équipe est hors système quand la première touche part ailleurs : trop loin du filet, sur le passeur (qui ne peut alors pas aussi faire la passe), ou à un endroit d'où personne ne peut attaquer. Les options se réduisent, et l'équipe passe à des choix plus simples et plus sûrs. Il ne s'est rien passé de « faux » au regard des règles ; l'équipe a simplement besoin d'un nouveau plan, et vite.
Choix d’équipe: Les exemples ci-dessous utilisent une équipe en 5-1 (un passeur, un pointu, deux réceptionneurs-attaquants, deux centraux et un libéro ; voir la formation 5-1). Qui relaie le passeur, quels mots l'équipe annonce et où part la balle haute sont les choix de cette équipe. Votre équipe peut convenir autrement.
Les annonces de cette équipe
Des annonces courtes et fortes permettent à chacun de réagir en même temps. Ce sont des exemples de mots ; l'important est que toute l'équipe utilise les mêmes.
- « Aide ! » — le passeur (ou le passeur prévu) ne peut pas prendre la deuxième touche. Quelqu'un d'autre doit faire la passe.
- « J'ai ! » — je prends ce ballon. Tous les autres s'écartent et se préparent pour la touche suivante.
- « Haute ! » — un attaquant demande une passe haute, ce qui donne au passeur une cible facile.
- « Renvoi ! » — le ballon part de l'autre côté maintenant, sans attaque. Tout le monde se prépare à défendre. (L'équipe qui reçoit un ballon facile annonce « Facile ! ».)
Scénario 1 : le passeur prend la première touche
Situation de départ : l'adversaire joue une balle roulée par-dessus le contre vers l'arrière droit, où notre passeur défend. Le passeur doit la défendre, et un joueur ne peut pas toucher le ballon deux fois de suite : le passeur ne peut donc pas aussi faire la passe.
Choix d’équipe: Décision : dans cette équipe, quand le passeur prend la première touche, il annonce « Aide ! » et le libéro prend la deuxième touche. Si le libéro ne peut pas y arriver, c'est le pointu (attaquant de l'aile droite) qui la prend. La passe part haute vers le réceptionneur-attaquant à l'aile gauche, la frappe la plus facile à synchroniser.
Exemple d’équipe en 5-1 en défense, notre terrain en bas. Notre passeur (S) défend en arrière droit. L’adversaire s’apprête à attaquer depuis son côté gauche.
S = passeur, OH = réceptionneur-attaquant, MB = central, OPP = pointu, L = libéro (jaune). Orange = adversaires. Les bulles sont des exemples d’annonces.
- Leur réceptionneur-attaquant joue une balle roulée par-dessus notre contre vers l’arrière droit, où se trouve notre passeur. Le passeur doit prendre la première touche.
- Le passeur défend le ballon haut vers le centre du terrain et annonce « Aide ! » : il a utilisé la première touche, quelqu’un d’autre doit donc faire la passe.
- Accord d’équipe : le libéro prend la deuxième touche. Il se place sous le ballon derrière la ligne d’attaque et annonce « J’ai ! ». Le réceptionneur-attaquant s’écarte vers l’extérieur ; le passeur et les autres se placent pour couvrir.
- Le libéro fait une passe haute en touche vers le réceptionneur-attaquant à l’aile gauche. Comme le libéro fait la passe derrière la ligne d’attaque, l’attaquant peut l’attaquer au-dessus du filet.
- Le réceptionneur-attaquant attaque. Tous les autres, passeur compris, se resserrent autour de l’attaquant pour couvrir un ballon renvoyé par le contre.
- Phase suivante : le ballon est de leur côté, l’équipe revient donc à sa base défensive. Le passeur retourne en arrière droit, prêt à faire la passe suivante.
Résultat : la défense du passeur monte haut vers le centre du terrain, le libéro fait la passe depuis l'arrière de la ligne d'attaque, le réceptionneur-attaquant reçoit un ballon attaquable, et le reste de l'équipe (passeur compris) couvre l'attaquant. Une fois le ballon de l'autre côté, tout le monde revient en défense, et le passeur est prêt à refaire la passe.
À retenir
- La défense part haute et vers le centre : cela laisse au passeur relais le temps d'arriver.
- L'annonce vient du passeur au moment où il joue le ballon, si bien que le libéro se déplace tôt au lieu d'attendre.
- Le passeur ne court pas après la deuxième touche. Il participe à la couverture puis revient à sa place en défense.
Règle: Un joueur ne peut pas toucher le ballon deux fois de suite (hors contre). Si le libéro fait une passe haute à deux mains (en touche) alors qu'il se trouve dans la zone avant (entre le filet et la ligne d'attaque), un coéquipier ne peut pas effectuer une attaque sur ce ballon s'il est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet. Depuis l'arrière de la ligne d'attaque, la passe du libéro peut être attaquée librement. C'est pourquoi, dans cet exemple, le libéro fait la passe derrière la ligne ; s'il doit passer devant, une passe en manchette garde l'attaque réglementaire. (FIVB 2025–2028, règles 9.1.1, 19.3.1.4 et 13.3.6)
Scénario 2 : la réception part loin du filet
Situation de départ : l'équipe est en réception. Après la frappe du service, le passeur a couru vers la cible et le central a commencé sa course d'élan pour une attaque rapide. Puis la réception retombe juste derrière la ligne d'attaque, au centre du terrain, loin de la cible.
Choix d’équipe: Décision : le passeur peut encore atteindre le ballon : il annonce donc « J'ai ! » et y va. L'attaque rapide prévue est abandonnée : le central vient couvrir, et le réceptionneur-attaquant s'écarte vers l'extérieur et annonce « Haute ! ». Le passeur envoie une balle haute vers l'aile gauche.
Exemple d’équipe en 5-1 en réception, notre terrain en bas. Après la frappe du service, chacun peut se déplacer : le passeur a couru vers la cible et le central commence sa course d’élan pour une attaque rapide.
S = passeur, OH = réceptionneur-attaquant, MB = central, OPP = pointu, L = libéro (jaune), SV = serveur. Orange = adversaires. Les bulles sont des exemples d’annonces.
- Le service part vers le réceptionneur-attaquant à gauche.
- La réception monte mais retombe juste derrière la ligne d’attaque, au centre du terrain, loin de la cible.
- Le passeur peut encore l’atteindre, annonce « J’ai ! » et y court. L’attaque rapide ne convient plus : le central s’arrête et vient couvrir. Le réceptionneur-attaquant s’écarte vers l’extérieur et demande une balle haute.
- Le passeur envoie une passe haute vers l’aile gauche. La hauteur laisse à l’attaquant le temps de prendre son élan, mais elle laisse aussi aux adversaires le temps de monter un contre à deux.
- L’attaquant frappe autour du contre, dans le terrain libre, au lieu de frapper droit dedans. Les coéquipiers se resserrent autour de l’attaquant pour couvrir.
- Phase suivante : l’équipe revient à sa base défensive, et le passeur retourne en arrière droit.
Résultat : l'attaquant reçoit une passe haute et a le temps de prendre son élan. Les adversaires ont aussi le temps de monter un contre à deux : l'attaquant vise donc autour du contre, dans le terrain libre, au lieu de frapper droit dedans. Les coéquipiers couvrent, puis reviennent à leur base défensive.
Pourquoi l'attaque rapide ne convient plus à cette réception
Une passe rapide parcourt un trajet court et vif depuis la cible vers un attaquant déjà en l'air. Loin du filet, la même passe devrait aller beaucoup plus loin et plus vite, avec un passeur en course et mal orienté. Le timing ne fonctionne presque jamais, et une attaque rapide mal synchronisée offre un point facile à l'adversaire. Une balle haute est plus lente, mais l'attaquant peut s'y adapter.
À retenir
- Le passeur décide en premier : est-ce que je peux l'atteindre ? Sinon, il annonce « Aide ! » et le relais du scénario 1 la prend.
- Le réceptionneur-attaquant agrandit la cible en s'écartant vers l'extérieur et en demandant le ballon.
- Le central n'abandonne pas : il devient un joueur de couverture pour cette attaque.
Scénario 3 : aucune attaque contrôlée n'est possible
Situation de départ : une attaque puissante en diagonale est défendue, mais la défense file vers notre coin arrière gauche, loin du filet. Notre passeur est à l'avant et vient de contrer : il ne peut pas y aller.
Choix d’équipe: Décision : le passeur annonce « Aide ! ». Le libéro atteint le ballon mais s'éloigne du filet, et aucun attaquant ne pourrait prendre son élan sur une passe venue de là. Plutôt que de forcer une mauvaise passe ou une frappe hasardeuse, le libéro joue une manchette haute et profonde vers le centre du fond de terrain adverse et annonce « Renvoi ! ».
Exemple d’équipe en 5-1 en défense, notre terrain en bas. Cette fois, notre passeur est à l’avant et contre avec le central.
S = passeur, OH = réceptionneur-attaquant, MB = central, OPP = pointu, L = libéro (jaune). Orange = adversaires. Les bulles sont des exemples d’annonces.
- Leur réceptionneur-attaquant frappe fort en diagonale, à côté de notre contre. Notre arrière gauche le défend.
- La défense monte mais file vers notre coin arrière gauche, loin du filet et du passeur.
- Le passeur est au filet après avoir contré et ne peut pas l’atteindre : il annonce « Aide ! ». Le libéro arrive au ballon mais s’éloigne du filet, et aucune passe pour un attaquant n’est possible d’ici : aucune attaque contrôlée n’est possible.
- Le libéro joue une manchette haute et profonde vers le centre de leur fond de terrain et annonce « Renvoi ! ». Les adversaires annonceront « Facile ! ». Deux touches suffisent : les règles en autorisent jusqu’à trois, sans minimum.
- Tout le monde passe en défense : la ligne avant au filet pour contrer, la ligne arrière à sa base. Les adversaires reçoivent un ballon facile et une attaque complète : soyez organisés avant leur passe.
Résultat : les adversaires reçoivent un ballon facile et vont probablement construire une attaque complète, donc notre équipe passe directement en défense : la ligne avant au filet pour contrer, la ligne arrière à ses positions de base. Être organisé avant leur passe vaut plus qu'une attaque risquée.
À retenir
- Un ballon profond au centre de leur fond de terrain est plus difficile à transformer en attaque rapide qu'un ballon court ou bas.
- L'annonce « Renvoi ! » dit à chacun de passer en défense avant que le ballon ne franchisse le filet.
- L'équipe a utilisé deux touches. Trois sont autorisées, mais aucune n'est obligatoire.
Règle: Une équipe dispose d'au maximum trois touches pour renvoyer le ballon (hors contre) ; elle peut l'envoyer de l'autre côté à la première, à la deuxième ou à la troisième. Tout ballon envoyé vers l'adversaire (hors service et contre) compte comme une attaque, et un libéro ne peut pas en effectuer une si le ballon est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet. Une manchette jouée sous la hauteur du filet, comme ici, est réglementaire. (FIVB 2025–2028, règles 9.1, 13.1.1 et 19.3.1.2)
Consigne d’entraînement: Ne poursuivez que ce que vous pouvez jouer sans danger. Si le ballon file vers un mur, un banc, une table ou un autre joueur, laissez-le : un point ne vaut jamais une blessure.
Version débutants et loisir
Si votre équipe n'a pas encore de rôles fixes (par exemple dans une équipe en 6-6 ou en 4-2, ou dans un match improvisé), les mêmes idées fonctionnent avec trois habitudes simples :
- Parlez sur chaque deuxième touche. Si vous avez joué le premier ballon, dites « Aide ! » pour qu'un coéquipier sache que c'est pour lui. Le joueur le plus proche annonce « J'ai ! » et le prend.
- Dans le doute, passez haut. Faites une passe haute, légèrement à l'intérieur du terrain, près du filet, vers celui qui est prêt à frapper. La hauteur donne du temps à tout le monde.
- Si personne ne peut attaquer, renvoyez haut et profond, puis préparez-vous à défendre. Une balle facile contrôlée est une bonne décision, pas un échec.
Idée d'exercice
Consigne d’entraînement: Un entraîneur ou un partenaire lance ou frappe des ballons qui éloignent le réceptionneur de la cible : certains sur le passeur, d'autres au fond, d'autres sur les côtés. Avant de jouer chaque ballon, l'équipe doit faire la bonne annonce (« Aide ! », « J'ai ! », « Haute ! » ou « Renvoi ! »). Comptez les bonnes décisions, pas seulement les ballons gardés en jeu. L'exercice de transition sur balle facile et l'exercice six contre six (wash) se prêtent bien à cet ajout.
Pour aller plus loin : choisir un passeur relais et jouer la balle haute
Qui doit relayer le passeur ?
Les équipes choisissent des relais différents. Le libéro est souvent un manieur de ballon fiable et se trouve toujours à l'arrière, mais la règle de la zone avant ci-dessus limite ses passes en touche près du filet. Le pointu (aile droite) est généralement près du filet et peut faire une passe en touche n'importe où, mais il ne peut alors pas être l'attaquant sur ce ballon. Certaines équipes disent simplement « le joueur le plus proche qui n'a pas pris la première touche ». Chaque choix est un accord d'équipe ; l'important est que tout le monde le connaisse avant le début de l'échange.
Pourquoi la balle haute part vers une aile
Les passes vers l'aile gauche (réceptionneur-attaquant) ou l'aile droite donnent à l'attaquant la plus longue course d'élan et un large angle d'attaque. Une passe haute venue de loin du filet est aussi plus facile à diriger vers une ligne de côté que vers le centre, où une erreur dérive dans le filet ou chez l'adversaire.
Attaquer une balle haute face à un contre en place
Comme une passe haute laisse aux adversaires le temps de monter leur contre, la mission de l'attaquant passe de « frapper fort » à « frapper juste » : viser autour du contre, jouer sur les mains des contreurs, ou placer une frappe contrôlée dans le terrain libre. Voir l'attaque pour les choix de frappe et la passe pour passer loin du filet.
La couverture et la phase suivante
Chaque scénario ci-dessus se termine de la même façon : une fois le ballon de l'autre côté du filet, l'équipe rejoint sa base défensive. Couvrir votre propre attaquant (couverture d'attaque) et défendre l'attaque adverse sont deux phases différentes ; la page systèmes défensifs les compare.
Règles de cette page vérifiées le 5 octobre 2026 dans : Règles officielles du volleyball FIVB 2025–2028.
Questions fréquentes
Que signifie « hors système » au volley-ball ?
Une équipe est hors système quand la première touche (la réception ou la défense) n'atteint pas la cible du passeur près du filet, si bien qu'elle ne peut pas jouer l'attaque prévue. La réponse habituelle est un jeu plus simple, le plus souvent une passe haute vers le réceptionneur-attaquant ou l'attaquant de l'aile droite.
Qui fait la passe si le passeur prend le premier ballon ?
Celui dont l'équipe a convenu. Beaucoup d'équipes utilisent le libéro ou le pointu (attaquant de l'aile droite) comme passeur relais. Le passeur annonce par exemple « Aide ! » pour que le relais sache qu'il doit prendre la deuxième touche. C'est un accord d'équipe, pas une règle.
Le libéro peut-il faire la passe pour une attaque ?
Oui. Selon les règles FIVB, un coéquipier peut attaquer librement la passe du libéro si celui-ci fait la passe depuis l'arrière de la ligne d'attaque. Si le libéro fait une passe en touche dans la zone avant, le ballon ne peut pas être attaqué s'il est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet : une passe en manchette y est donc le choix le plus sûr.
Pourquoi faire une passe haute après une mauvaise réception ?
Une réception loin du filet rend les passes rapides difficiles à synchroniser et à diriger. Une passe haute vers une aile laisse à l'attaquant le temps d'ajuster sa course d'élan et réduit le risque d'erreur, même si elle laisse aussi aux adversaires le temps de contrer.
Faut-il utiliser les trois touches au volley-ball ?
Non. Une équipe peut utiliser jusqu'à trois touches pour renvoyer le ballon (hors contre), mais elle peut l'envoyer de l'autre côté à n'importe laquelle. Si aucune attaque contrôlée n'est possible, une balle facile haute et profonde suivie d'un passage rapide en défense est souvent le meilleur choix.