Reine du terrain
La Reine du terrain est un jeu rapide et compétitif où de petites équipes se battent pour rester d’un côté du filet, appelé côté de la reine ou côté des gagnants. Les challengers jouent l’échange contre les reines ; s’ils le gagnent, ils passent sous le filet et deviennent les nouvelles reines. Tout le monde reste impliqué dans des échanges courts et proches du match — lecture, transition et conclusion des points —, avec beaucoup de touches par joueur et une raison claire et amusante de se battre. Le jeu fonctionne avec 6 à 20 joueurs ou plus.
- Objectif
- Jeu, transition
- Niveau
- Débutant–intermédiaire
- Joueurs
- 6–20+ : au moins 3 équipes de 2–4 joueurs (6 joueurs ou plus pour du 2 contre 2, 9 ou plus pour du 3 contre 3)
- Matériel
- Un filet et un chariot de ballons à côté de l’entraîneur
- Espace
- Un terrain complet, ou un terrain rétréci pour le 2 contre 2
- Durée
- 15–20 min, vers la fin de la séance pour que les joueurs terminent par du jeu
Aussi appelé : Roi du terrain, « Queen of the Court », « King of the Court », « Monarch of the Court », les Gagnants.
Mise en place
- Choisissez un côté comme côté de la reine. La première équipe s’y place.
- L’équipe challenger se place de l’autre côté. En 3 contre 3, les joueurs couvrent généralement la zone 4 (avant gauche), la place du passeur entre les zones 2 et 3 (avant droit) et la zone 6 (arrière centre). Voir Les zones du terrain.
- Les autres équipes attendent en file à côté du camp des challengers, près de la ligne de fond, pour pouvoir entrer vite.
- L’entraîneur se tient hors du terrain, à côté du côté de la reine, avec les ballons et envoie le premier ballon de chaque échange aux challengers : les reines défendent donc toujours en premier.
Les challengers gagnent
Les reines gagnent
Les reines (orange) sont du côté éloigné, les challengers (bleu) du côté proche, et les équipes suivantes attendent à côté du côté des challengers.
4 = zone 4, S = place du passeur (entre les zones 2 et 3), 6 = zone 6, C = entraîneur avec le chariot de ballons. Petits points = équipes en attente.
Les challengers gagnent
- L’entraîneur, à côté du côté de la reine, envoie un ballon facile aux challengers : les reines défendent donc toujours en premier.
- L’échange se joue avec les règles normales, jusqu’à trois touches par côté. Ici, les challengers réceptionnent, font la passe et attaquent, et le ballon tombe du côté de la reine.
- Les challengers qui gagnent passent sous le filet (ou le contournent) du côté de la reine. Les anciennes reines sortent et vont au bout de la file d’attente.
- L’équipe suivante entre comme nouveaux challengers, et le ballon suivant part tout de suite.
Les reines gagnent
- L’entraîneur, à côté du côté de la reine, envoie un ballon facile aux challengers : les reines défendent donc toujours en premier.
- Les challengers réceptionnent, font la passe et attaquent, mais les reines défendent le ballon.
- Les reines servent leur attaquante de zone 4, et l’attaque tombe du côté des challengers : les reines marquent 1 point.
- Les reines restent. Les challengers vont au bout de la file d’attente et l’équipe suivante entre.
Déroulement
- L’entraîneur envoie un ballon facile (balle facile ou down ball) aux challengers.
- Les équipes jouent l’échange avec les règles normales : jusqu’à trois touches par côté.
- Si les challengers gagnent l’échange, ils passent sous le filet (ou autour) pour rejoindre le côté de la reine. Les anciennes reines quittent le terrain et vont au bout de la file d’attente.
- Si les reines gagnent, elles restent. Les challengers sortent, et l’équipe suivante de la file entre comme challenger.
- Le ballon suivant est envoyé tout de suite. Gardez un rythme rapide.
Comptage des points
Règle imposé par le règlement indiqué. Accord d’équipe un choix de cette équipe ; d’autres équipes peuvent choisir autrement. Consigne d’entraînement une consigne simplifiée pour l’entraînement.
- Les reines marquent 1 point pour chaque échange gagné pendant qu’elles sont du côté de la reine. Les challengers qui gagnent un échange ne marquent pas ; ils prennent le côté de la reine.
- La première équipe à 10, ou celle qui a le plus de points à la fin du temps, gagne.
- Accord d’équipe: Règles maison qui règlent les disputes habituelles : toute faute des reines, y compris sur le premier ballon, est un échange gagné par les challengers, qui changent de côté. Si deux équipes sont à égalité à la fin du temps, elles jouent un échange décisif. Mettez-vous d’accord sur ces règles avant le premier ballon.
Sécurité
Les joueurs qui passent sous le filet doivent attendre que le ballon soit mort et passer du côté de l’antenne ou autour du poteau, pas par le milieu. Les files d’attente restent hors du terrain. Ce jeu comporte des sauts et des changements de direction rapides : échauffez-vous d’abord (voir l’échauffement), réceptionnez-vous sur les deux pieds, genoux souples, et consultez les blessures fréquentes.
Note santé : Informations générales, pas un avis médical. Les jeunes sportifs doivent s’entraîner avec un entraîneur qualifié, et toute personne qui a mal ou est blessée doit consulter un médecin ou un kinésithérapeute.
En vidéo : la Reine du terrain à l’entraînement
Vidéo : Get The Pancake - Volleyball Coaching Tips sur YouTube. Learn Volley n’est pas affilié à cette chaîne.
Encadrer cet exercice
- À quoi ressemble la réussite
- Les équipes font le bon choix selon le ballon reçu : sur une bonne première touche, elles utilisent trois touches pour attaquer ; sur une mauvaise, elles envoient un ballon contrôlé et profond vers un espace libre au lieu de forcer une attaque. Comptez les échanges gagnés par une attaque en trois touches ou un placement volontaire, pas ceux gagnés uniquement sur une faute adverse.
- Une consigne
- « Trois touches. » Réception, passe, attaque dès que possible.
- Une erreur fréquente
- Un seul joueur prend tous les ballons. Ses coéquipiers touchent peu le ballon et cessent de bouger. Ajustement : imposez trois touches ou n’accordez le point que pour les échanges à trois touches.
- Plus facile
- Pour les enfants et les débutants : 2 contre 2 sur un terrain étroit, un attrapé autorisé par côté, chaque échange commence par un lancer doux.
- Plus difficile
- Les challengers doivent gagner deux échanges d’affilée pour prendre le côté de la reine.
- Quand passer à la suite
- Une suggestion d’entraînement : quand environ la moitié ou plus des 10 derniers échanges comportent une action en trois touches et que les équipes changent en quelques secondes, ajoutez une variante de la liste ci-dessous. Adaptez ce repère à votre groupe ; si les échanges s’arrêtent toujours à la première touche, rendez le ballon de départ plus facile.
Autres consignes et erreurs fréquentes
- « On entre et on sort vite. » L’équipe suivante doit être prête dès la fin de l’échange. Avec des changements trop lents, les joueurs attendent sans rien faire et le jeu perd son rythme : le ballon suivant part dès que la nouvelle équipe entre, et les équipes en attente se tiennent prêtes le long de la ligne de côté.
- « Parlez. » Annoncez chaque ballon et le plan (« je passe », « balle facile »).
- « Lis et pars. » Regardez vers où l’attaquant est orienté et bougez tôt.
- Des échanges qui s’arrêtent dès la première touche. Personne ne travaille la transition. Correction : rendez le ballon de départ plus facile (balle facile au lieu du service).
- Des équipes déséquilibrées. Une équipe reste du côté de la reine toute la partie. Correction : mélangez les équipes pour que chacune ait un joueur plus fort et un joueur plus novice, ou refaites les équipes toutes les 5 minutes.
D’autres façons de rendre l’exercice plus facile ou plus difficile
- Plus facile : jouez d’abord en coopération (comptez combien d’échanges chaque équipe fait durer), puis en compétition.
- Plus difficile : commencez chaque échange par un service des reines vers les challengers au lieu d’un ballon de l’entraîneur.
- Plus difficile : 4 contre 4, ou un passeur fixe de chaque côté.
- Plus difficile : attaques uniquement depuis la zone arrière, ou un point bonus pour un point gagnant après une attaque construite en trois touches.
Pour aller plus loin : pourquoi les joueurs l’adorent (et pourquoi les entraîneurs devraient aussi)
La Reine du terrain concentre beaucoup de décisions en peu de temps. Chaque échange repart de zéro : les joueurs rencontrent de nombreuses situations différentes — balles faciles, ballons de rattrapage, ballons renvoyés directement — et doivent les résoudre avec seulement deux ou trois coéquipiers. Comme des équipes de trois couvrent un grand terrain, chaque joueur touche souvent le ballon et apprend à passer de la défense à l’attaque.
Avec moins de joueurs de chaque côté, chaque joueur a plus de contacts qu’en 6 contre 6. Le format compétitif ajoute la pression qui manque aux exercices ordinaires, ce qui aide à transférer l’entraînement au match.
Foire aux questions
Quelle est la différence entre la Reine et le Roi du terrain ?
C’est le même jeu. Le nom correspond généralement à l’équipe ; « Monarch of the Court » est une version neutre.