Pasos de batida
Aprende la carrera de 3 y de 4 pasos sin balón y luego añade un lanzamiento. La base de todo ataque.
Los mejores ejercicios de ataque trabajan tres cosas por orden: pasos de batida, armado de brazo y elección del golpe. Empieza con la carrera sin balón, añade un balón lanzado o colocado cuando los pasos salgan solos y, después, ataca a objetivos para que los jugadores aprendan a apuntar y no solo a golpear fuerte. Dos o tres ejercicios bien enfocados, con descansos cortos entre saltos, valen más que una larga fila de golpes al azar.
El atacante (H) empieza fuera de la pista, más allá de la zona 4, a la altura de la línea de ataque. El colocador (S) está en el objetivo del colocador.
H = atacante (diestro), S = colocador. Huellas: azul = pie izquierdo, naranja = pie derecho.
| Objetivo | Ejercicio | Jugadores | Nivel | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| Aprender los pasos de la batida | Pasos de batida | 1 o más | Principiante–intermedio | 10–15 min |
| Atacar balones colocados a objetivos | Filas de ataque | 4–12 | Principiante–intermedio | 10–20 min |
| Un armado de brazo controlado a corta distancia | Pepper | 2 | Principiante–intermedio | 5–10 min |
| Atacar en jugadas reales, contra un bloqueo | Seis contra seis (wash) | 10–14 | Intermedio | 15–25 min |
Aprende la carrera de 3 y de 4 pasos sin balón y luego añade un lanzamiento. La base de todo ataque.
La clásica fila con balón lanzado por el entrenador o colocado por el colocador desde la zona 4, 2 o 3, con objetivos a los que apuntar.
Ejercicio por parejas: recepción, colocación y ataque. Desarrolla un armado de brazo controlado y el control del balón en poco espacio.
Ataque en jugadas reales de partido, contra bloqueo y defensa en vivo.
Elige el ejercicio según lo primero que falle. Pasos irregulares o equivocados: Pasos de batida. Buenos pasos pero contacto a destiempo: balones lanzados y después Filas de ataque con colocador. Buen contacto pero sin puntería: Filas de ataque con objetivos. Listos para tomar decisiones: un bloqueador en Filas de ataque y después Seis contra seis (wash). Pepper es la opción para dos jugadores sin red.
Cambia una sola cosa cada vez: un lanzamiento antes que una colocación (el lanzamiento del entrenador es más fácil de controlar), una zona antes que varias, un objetivo grande antes que uno pequeño, sin bloqueador antes que con bloqueador. Cada página de ejercicio sugiere una comprobación en «Cuándo avanzar»; toma sus cifras como punto de partida y sigue contando el total de saltos a medida que los ejercicios se vuelven más difíciles.
Atacar implica muchos saltos. Calienta antes, mantén la zona bajo la red libre de balones sueltos y enseña a caer suavemente sobre los dos pies. Detén a cualquier jugador que cojee o que caiga con fuerza. Consulta lesiones frecuentes y calentamiento.
Nota de salud: Información general, no es consejo médico. Los deportistas jóvenes deben entrenar con un entrenador cualificado, y cualquier persona con dolor o una lesión debe consultar a un médico o fisioterapeuta.
Vídeo: Coach Chijo en YouTube. Learn Volley no está afiliado a este canal.
Sí. Los pasos de batida y el armado de brazo se pueden practicar contra una pared o en un espacio abierto, y la red se puede añadir más adelante.