Equipo masculino de voleibol con camisetas azules reunido en la pista antes de un partido

Glosario de voleibol

Definiciones sencillas de las palabras que oirás a entrenadores, árbitros y comentaristas. Los términos de reglas siguen las Reglas Oficiales de Voleibol de la FIVB 2025–2028, con una breve nota sobre EE. UU. solo cuando sus reglas difieren de forma que se nota en el juego, y cada término enlaza con su guía completa cuando la tenemos.

Glosario de la A a la Z

Ace (saque directo)
Un saque que puntúa directamente: cae sin que nadie lo toque, o el equipo receptor lo toca pero no consigue mantenerlo en juego. Véase tipos de saque.
Antena
Cada una de las dos varillas flexibles de la red, sobre cada línea lateral, que marcan los lados del espacio de paso; un balón que toca una antena está fuera. Véanse las dimensiones de la pista.
Asistencia
El pase — casi siempre la colocación — que lleva directamente al punto de ataque (kill) de un compañero. Véase colocación.
Ataque (remate)
Un golpeo ofensivo que lanza el balón a la pista rival para intentar puntuar. Véase ataque.
Línea de ataque (línea de 3 metros)
La línea situada a 3 m de la línea central a cada lado de la red, medidos desde el centro de la línea central. Un jugador zaguero que ataca un balón que está completamente por encima del borde superior de la red debe saltar desde detrás de ella. Véanse las dimensiones de la pista.
Zona zaguera / zona delantera
Los tres jugadores más cercanos a la red (zonas 4, 3 y 2) forman la zona delantera; los tres que están detrás (zonas 5, 6 y 1) forman la zona zaguera. Solo los jugadores de la zona delantera pueden bloquear, y los zagueros solo pueden atacar un balón que esté completamente por encima de la red desde detrás de la línea de ataque. Véanse las zonas de la pista.
Bloqueo
Una acción defensiva en la red de los jugadores de la zona delantera, que pasan las manos por encima de la red para detener o frenar un ataque. En pista cubierta, un toque de bloqueo no cuenta como uno de los tres contactos del equipo. Dos o tres jugadores que bloquean juntos forman un bloqueo doble o triple. En las estadísticas, un bloqueo que consigue punto se anota como bloqueo individual (un jugador) o como bloqueo asistido (a cada uno de los dos o tres jugadores). Véase bloqueo.
Línea central
La línea bajo la red que divide la pista en dos mitades. Tu pie puede tocarla o cruzarla siempre que una parte del pie quede sobre la línea o justo encima de ella. Véanse las dimensiones de la pista.
Especialista defensivo
Un suplente de zona zaguera que entra para recibir, defender y sacar. A diferencia del líbero, viste una camiseta normal y entra mediante una sustitución normal. Véase especialista defensivo.
Defensa (dig)
Mantener en juego un ataque del rival, normalmente con los antebrazos. Recibir un saque se llama recepción, no defensa. Véase defensa.
Dobles (doble contacto)
Una falta en la que un jugador toca el balón dos veces seguidas. Excepciones: en el primer contacto del equipo, el balón puede tocar varias partes del cuerpo en una misma acción, y un jugador que toca el balón en el bloqueo puede volver a jugarlo. Nota sobre EE. UU.: algunas reglas de EE. UU. ya permiten varios contactos en una sola acción en el segundo toque del equipo (normalmente la colocación); consulta la regla del doble contacto.
Balón abajo
Un ataque golpeado de pie por encima de la red, sin un salto completo. Es más difícil de recibir que un balón fácil, así que los defensores se mantienen bajos. Véanse los sistemas defensivos.
Saque flotante
Un saque golpeado casi sin efecto, de modo que el balón oscila y se mueve de forma impredecible en el aire. Véase tipos de saque.
Falta de pie
Una falta de saque: en el momento en que el sacador golpea el balón (o despega en un saque en salto), toca la línea de fondo, la pista o el suelo fuera de la zona de saque. Un pie que cae por completo al otro lado de la línea central es otra falta distinta, que suele llamarse falta de línea central (invasión).
Pase de antebrazos
Pasar el balón con los dos antebrazos juntos formando una plataforma plana. Es la forma habitual de recibir un saque o defender un ataque. Véase cómo recibir.
Balón fácil (balón libre)
Un balón sencillo que el rival envía con un pase o una colocación en lugar de un ataque, lo que da a tu equipo tiempo para montar todo su ataque. Véanse los balones fáciles en la página de defensa.
Zona libre
El área alrededor de la pista, de al menos 3 m de ancho. Los jugadores pueden perseguir y jugar el balón allí, pero un balón que cae en ella está fuera. Véanse las dimensiones de la pista.
Porcentaje de ataque
(Kills − errores de ataque) ÷ intentos de ataque totales: la medida estándar de la eficacia de un atacante. Véase puntuación y estadísticas.
Joust
Cuando dos jugadores rivales contactan el balón a la vez por encima de la red. No es falta: el juego continúa y el equipo que se queda con el balón dispone de tres contactos más.
Saque flotante en salto
Un saque flotante golpeado tras un pequeño salto, para lograr un punto de contacto más alto y un ángulo más difícil. Véase tipos de saque.
Saque en salto
Un saque con efecto hacia delante golpeado tras una carrera y un salto, como un remate desde detrás de la línea de fondo. Es el saque más potente, y el más arriesgado. Véase tipos de saque.
Kill (punto de ataque)
Un ataque que termina la jugada directamente a favor de tu equipo — el rival no puede devolverlo.
Líbero
Un especialista defensivo de zaga con una camiseta de color distinto que puede reemplazar a cualquier jugador zaguero sin gastar una sustitución (con al menos un rally completado entre un cambio y otro). El líbero no puede sacar ni bloquear, y tampoco puede atacar un balón que esté completamente por encima del borde superior de la red. Nota sobre EE. UU.: las reglas NFHS, NCAA femenina y USAV permiten al líbero sacar en una rotación. Véase posiciones.
Acompañado (retención)
Una falta en la que el balón se detiene en las manos o se lanza en lugar de golpearse limpiamente.
Man-up / man-back (6-up / 6-back)
Dónde juega el zaguero central (zona 6): adelantado cerca de la línea de ataque para cubrir las fintas (man-up), o profundo cerca de la línea de fondo para defender los remates potentes (man-back). Véanse los sistemas defensivos.
Central
El jugador del centro de la zona delantera que lidera el bloqueo y remata colocaciones rápidas. Véase central.
Bloqueador liberado
El jugador de la zona delantera que no participa en el bloqueo. Se retira de la red para defender o cubrir las fintas. Véanse los sistemas defensivos.
Opuesto (atacante de banda derecha)
El atacante que juega por la derecha, opuesto al colocador en la rotación. Véase opuesto.
Receptor-punta
El atacante por la izquierda, normalmente el atacante principal del equipo y un receptor clave. Véase receptor-punta.
Overlap (posición)
Una falta de posición: en el momento del saque, un jugador no está en el lugar correcto respecto a los compañeros que tiene al lado, delante o detrás. (Sacar fuera de turno es otra falta distinta, una falta de rotación). Solo el equipo receptor debe estar en su orden de rotación en el saque (reglas de la FIVB desde 2025). Nota sobre EE. UU.: las reglas de USA Volleyball, de los institutos (NFHS) y de la NCAA femenina lo aplican a ambos equipos, salvo el sacador; en la NCAA masculina, desde la temporada 2026–27, los jugadores pueden dejar su posición en cuanto el sacador inicia el movimiento de saque. Véanse las reglas de posición.
Overpass (pase pasado)
Un pase que, sin querer, pasa por encima de la red al campo rival. Los entrenadores lo valoran con un 0 en la escala de recepción de 0 a 3, pero mientras el balón sigue en juego no cuenta como ace ni como error de recepción en las estadísticas.
Pancake
Una salvada defensiva con una mano plana en el suelo para que el balón rebote en el dorso de la mano y siga en juego. Véase defensa.
Valoración del pase
Una nota de entrenamiento de 0 a 3 para cada pase de recepción (una convención habitual, no una regla de la FIVB ni una estadística oficial): 3 = perfecto, el colocador tiene todas las opciones; 2 = bueno, algunas opciones; 1 = malo, una sola opción, normalmente un balón alto; 0 = pase no jugable (un ace, una recepción desviada o un pase pasado). Véase puntuación y estadísticas.
Penetrar
Cuando un colocador de la zona zaguera corre hacia el objetivo del colocador en la red en cuanto se golpea el saque. Véase posiciones.
Pepper
Un ejercicio de calentamiento habitual en el que dos jugadores se pasan, se colocan y se golpean el balón el uno al otro.
Defensa en perímetro
Un sistema defensivo en el que los zagueros se reparten por las esquinas y los bordes profundos para defender los remates potentes. Véanse los sistemas defensivos.
Puestos
Los roles que ocupan los jugadores: colocador, receptor-punta, central, opuesto, líbero y especialista defensivo. Atención: los entrenadores y el reglamento oficial también llaman “posiciones 1–6” a los seis lugares de la pista, que en este sitio llamamos zonas. Véase posiciones.
Colocación rápida
Una colocación rápida y baja para un central que ya está saltando, normalmente justo delante del colocador. Véase colocación.
Jugada (rally)
La secuencia de juego desde el saque hasta que el balón queda muerto y se anota un punto. Véanse las reglas.
Ataque rodado
Un ataque sin potencia: el atacante hace el gesto normal de remate pero pasa el balón suavemente por encima del bloqueo hacia un espacio vacío de la pista. Véase ataque.
Rotación
El desplazamiento en el sentido de las agujas del reloj de todos los jugadores una zona cuando el equipo recupera el saque. Véanse las zonas de la pista.
Falta de rotación
Sacar fuera de turno: saca el jugador equivocado. El otro equipo gana el punto y el saque. Véase la regla de posición (overlap).
Defensa rotacional
Un sistema defensivo en el que la zona zaguera rota hacia el ataque y un defensor sube por detrás del bloqueo para cubrir las fintas. Véanse los sistemas defensivos.
Pantalla
Una falta en la que jugadores del equipo que saca ocultan al sacador o la trayectoria del balón a los receptores, por ejemplo agrupándose o, según las reglas de la FIVB, levantando las manos por encima de la cabeza. Véase señas de mano.
Hueco (seam)
El espacio entre dos receptores o defensores (o entre dos bloqueadores en un bloqueo). Ahí suelen caer los saques y ataques difíciles, así que los compañeros acuerdan quién lo cubre y piden el balón pronto. Véase recepción del saque.
Saque
El golpeo que inicia cada jugada, ejecutado desde la zona de saque, detrás de la línea de fondo. Véase tipos de saque.
Recepción del saque
Recibir el saque del rival, y también la alineación que usa un equipo para hacerlo. Véanse las formaciones de recepción del saque.
Zona de saque
El área de 9 m de ancho detrás de la línea de fondo, entre las prolongaciones de las líneas laterales, donde debe estar el sacador al golpear el balón. Véanse las dimensiones de la pista.
Colocación (set)
El contacto por arriba, normalmente el segundo toque, que entrega el balón a un atacante. Véase colocación.
Colocador
El jugador que toma el segundo contacto del equipo y coloca a los atacantes: el organizador del ataque. Véase colocador.
Dejada del colocador (setter dump)
En lugar de colocar, el colocador deja caer o empuja el balón a un hueco en el segundo toque para sorprender a la defensa. Un colocador zaguero no puede hacer la dejada desde delante de la línea de ataque si el balón está completamente por encima del borde superior de la red en el momento del contacto. Véase colocación.
Shank (pase descontrolado)
Un pase muy mal golpeado que sale desviado.
Side-out
Ganar una jugada mientras se recibe el saque, de modo que el equipo receptor se lleva el saque — y, con el sistema de punto por jugada, el punto.
Six-pack
Jerga para recibir un balón atacado en la cara o la cabeza.
Stuff (bloqueo punto)
Un bloqueo que manda el balón directamente al suelo y consigue punto. Véase bloqueo.
Sustitución
Reemplazar a un jugador en pista por otro. Cada equipo puede hacer seis por set, y los cambios del líbero no cuentan. Nota sobre EE. UU.: los institutos y universidades de EE. UU. permiten más.
Finta (dejada)
Un ataque suave con una mano que coloca el balón justo por encima o alrededor del bloqueo en lugar de golpearlo fuerte. No está permitida en vóley playa, donde los jugadores usan en su lugar un golpe con los nudillos (knuckle poke) o el «cobra». Véase ataque.
Saque con efecto
Un saque de arriba golpeado con efecto hacia delante, de modo que cae rápido tras cruzar la red. Véase tipos de saque.
Transición
Pasar de la defensa al ataque: tras una defensa o un balón fácil, el colocador corre a la red y los atacantes retroceden para tomar carrera. Véanse los sistemas defensivos.
Formación en W
Un patrón de recepción para principiantes en el que cinco jugadores forman una W y se reparten la pista. Véanse las formaciones de recepción del saque.
Zona
Cada uno de los seis lugares numerados a cada lado de la pista: 1 trasera derecha, 2 delantera derecha, 3 delantera central, 4 delantera izquierda, 5 trasera izquierda y 6 trasera central. Los entrenadores y el reglamento también las llaman posiciones 1–6. Véanse las zonas de la pista.
En profundidad: términos fáciles de confundir

Kill frente a ace frente a asistencia

Un kill es un ataque que termina la jugada; un ace es concretamente un saque que termina la jugada; una asistencia es el toque (normalmente la colocación) que prepara un kill. Una misma jugada puede producir una asistencia y un kill, pero un ace no necesita asistencia.

Defensa frente a pase frente a pancake

Un pase gestiona un saque; una defensa (dig) gestiona un ataque; un pancake es una defensa de emergencia con la mano plana en el suelo. Las tres buscan mantener el balón lejos del suelo y, idealmente, entregarlo al colocador.

Finta frente a balón fácil

Una finta es una decisión ofensiva — una colocación suave para superar el bloqueo —, mientras que un balón fácil es un balón que el rival envía sin ningún ataque. Leer cuál de los dos llega cambia cómo se coloca tu equipo en defensa.

El tanteo side-out

El voleibol moderno usa el punto por jugada, así que se gana un punto en cada jugada. El término side-out sobrevive de un tanteo más antiguo, en el que solo el equipo sacador podía puntuar; hoy simplemente significa que el equipo receptor ganó la jugada y ahora sacará.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un ace en voleibol?

Un ace es un saque que puntúa directamente: cae sin que nadie lo toque, o el equipo receptor lo toca pero no consigue mantenerlo en juego.

¿Qué es un pancake?

Un pancake es una salvada defensiva con una mano plana en el suelo, de modo que el balón rebota en el dorso de la mano y sigue en juego.

¿Qué significa pepper en voleibol?

Pepper es un ejercicio de calentamiento habitual en el que dos jugadores intercambian el balón, pasando, colocando y golpeando el uno con el otro.