Suivre un match de volley : guide pour les parents
Pour suivre un match de volley, gardez un œil sur trois choses : le score (chaque échange rapporte un point), la rotation (les joueurs tournent d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre quand leur équipe reprend le service) et les signaux de l’arbitre, qui indiquent pourquoi un échange s’est terminé. Une fois ces trois points compris, vous pouvez suivre n’importe quel match — et l’apprécier davantage depuis les tribunes.
- Points par set
- 25, avec 2 points d’écart
- Set décisif
- 15, avec 2 points d’écart
- Joueurs sur le terrain
- 6 par équipe
- Touches par équipe
- 3 (le contre ne compte pas)
- Libéro
- Maillot de couleur contrastée, zone arrière uniquement
Le score
- Chaque échange se termine par un point pour l’une des deux équipes. C’est la marque au rallye.
- L’équipe qui gagne l’échange sert aussi l’échange suivant.
- Les sets se jouent en 25 points, avec 2 points d’écart. Un cinquième set décisif se joue en 15 points.
- Les tournois jeunes prévoient souvent des matchs plus courts, par exemple avec moins de sets, pour respecter le programme de la journée. Vérifiez le format de l’événement.
- Chaque équipe dispose d’un nombre limité de temps morts et de remplacements par set. Les entraîneurs utilisent les temps morts pour casser une série de points adverses ou ajuster leur stratégie.
Les rotations, en toute simplicité
- Six joueurs commencent sur six positions, numérotées de 1 à 6 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de la place du serveur (arrière droit).
- Quand une équipe reprend le service à l’adversaire, ses joueurs tournent d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui arrive en position arrière droite va au service.
- Les joueurs de la zone arrière ne peuvent pas attaquer un ballon situé au-dessus du filet devant la ligne d’attaque, à 3 m de la ligne centrale.
- Les règles de placement au moment du service diffèrent un peu selon le niveau. Selon les règles internationales (FIVB), seule l’équipe en réception doit respecter l’ordre de rotation au moment du service. Aux États-Unis (NFHS/NCAA/USAV), les deux équipes doivent le respecter.
Pour en savoir plus : Les zones du terrain, Règle de chevauchement, Réception de service.
Le libéro (le maillot différent)
Le libéro est un spécialiste défensif qui joue uniquement en zone arrière. Il porte un maillot qui contraste nettement avec celui de son équipe, afin que les arbitres puissent contrôler les règles de remplacement qui lui sont propres — le libéro peut entrer et sortir à la place des joueurs de la zone arrière sans utiliser de remplacement normal. Le libéro ne peut ni contrer ni attaquer un ballon entièrement au-dessus du filet. Selon les règles internationales (FIVB), le libéro ne sert pas. Aux États-Unis (NFHS/NCAA/USAV), le libéro peut servir dans une rotation.
Les signaux d’arbitrage que vous verrez le plus
Le premier arbitre se tient sur une chaise surélevée à une extrémité du filet ; le second arbitre se tient au sol, de l’autre côté. Quand un échange se termine, le premier arbitre désigne l’équipe qui va servir, puis fait un signal de la main indiquant la faute. Les décisions les plus courantes sont : ballon dedans, ballon dehors, filet touché, quatre touches, double touche, ballon tenu et faute de pied au service. Voir Signaux arbitraux pour des illustrations et des explications de chacun.
Les juges de ligne, quand il y en a, indiquent avec un drapeau si le ballon est tombé dedans ou dehors. Dans de nombreux tournois jeunes, ce sont souvent des joueurs d’autres équipes qui font office de juges de ligne et de marqueurs.
Être un parent exemplaire en tribune
- Applaudissez les belles actions des deux équipes. Une superbe défense de l’équipe adverse reste une superbe défense.
- Laissez les arbitres arbitrer. Les arbitres jeunes sont souvent des adolescents ou des bénévoles. Contester les décisions depuis les tribunes ne les change pas et met la pression sur votre enfant.
- Ne coachez pas depuis les tribunes. Les joueurs ne peuvent pas gérer deux séries de consignes pendant un échange.
- Restez en dehors du terrain et de la zone du banc. Parlez aux entraîneurs après le match, ou après 24 heures de recul si vous êtes contrarié.
- Restez positif après les erreurs. Quelques applaudissements après un service raté aident plus qu’un soupir.
- Donnez un coup de main. Apportez des en-cas, tenez la feuille de match si on vous le demande et aidez l’équipe à ranger.
Pour aller plus loin : pourquoi le jeu s’arrête-t-il parfois lors d’un remplacement ou de l’entrée du libéro ?
Les remplacements n’ont lieu que lorsque le ballon est hors jeu, et le marqueur doit les enregistrer. Un remplacement normal est demandé par l’entraîneur et noté sur la feuille de match. Les changements du libéro sont suivis à part et ne comptent pas comme des remplacements normaux : c’est pourquoi vous verrez souvent le libéro entrer et sortir sans que le jeu s’arrête longtemps. Si une équipe ne respecte plus l’ordre de rotation, le marqueur le signale et l’équipe peut perdre un point — une raison de plus pour former les marqueurs bénévoles avant les tournois.
Un aperçu rapide des règles de base.
Questions fréquentes
Qui sert après un échange ?
L’équipe qui a gagné l’échange sert ensuite. Si cette équipe était en réception, ses joueurs tournent d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre avant de servir.
Que veut dire « side-out » ?
Cela signifie que l’équipe en réception a gagné l’échange et récupéré le droit de servir. Ses joueurs effectuent alors une rotation.
Pourquoi l’arbitre a-t-il sifflé alors que rien ne semblait anormal ?
Les raisons les plus fréquentes sont un filet touché, une double touche ou un joueur mal placé au moment du service. Observez le signal de la main qui suit, puis consultez notre page Signaux arbitraux.
Le libéro peut-il faire une passe ?
Oui. Mais si le libéro fait une passe haute avec les doigts devant la ligne d’attaque, un coéquipier ne peut pas attaquer ce ballon au-dessus du filet.
Pourquoi les enfants arbitrent-ils d’autres matchs pendant les tournois ?
Beaucoup de tournois jeunes demandent aux équipes d’arbitrer entre leurs propres matchs. Cela leur apprend les règles et permet de limiter les coûts.