Cómo ver un partido de voleibol: guía para familias

Para seguir un partido de voleibol, fíjate en tres cosas: el marcador (cada rally da un punto), la rotación (los jugadores avanzan una posición en el sentido de las agujas del reloj cuando su equipo recupera el saque) y las señales con las manos del árbitro, que indican por qué ha terminado un rally. Con eso ya puedes seguir cualquier partido y disfrutarlo más desde la grada.

Puntos por set
25, con 2 de diferencia
Set decisivo
15, con 2 de diferencia
Jugadores en pista
6 por equipo
Toques por equipo
3 (el bloqueo no cuenta)
Líbero
Camiseta de otro color, solo en zona zaguera

La puntuación

  • Cada rally termina con un punto para uno de los equipos. Es la puntuación por rally.
  • El equipo que gana el rally es también el que saca a continuación.
  • Los sets se juegan a 25 puntos y hay que ganar con 2 de diferencia. Un quinto set decisivo se juega a 15.
  • Los torneos juveniles suelen jugar partidos más cortos, por ejemplo con menos sets, para cumplir el horario del día. Consulta el formato del torneo.
  • Cada equipo tiene un número limitado de tiempos muertos y sustituciones por set. Los entrenadores usan los tiempos muertos para cortar una racha de puntos o ajustar la estrategia.

Las rotaciones, de forma sencilla

  • Seis jugadores empiezan en seis posiciones, numeradas del 1 al 6 en sentido contrario a las agujas del reloj a partir de la posición del sacador (zaguero derecho).
  • Cuando un equipo recupera el saque del equipo contrario, sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que pasa a la posición de zaguero derecho es quien saca.
  • Los jugadores de la zona zaguera no pueden atacar el balón por encima de la red por delante de la línea de ataque, a 3 m de la línea central.
  • Las reglas sobre dónde deben colocarse los jugadores en el momento del saque varían un poco según el nivel. Según las reglas internacionales (FIVB), solo el equipo receptor debe estar en su orden de rotación cuando se saca. En EE. UU. (NFHS/NCAA/USAV), deben estarlo los dos equipos.

Más información: Zonas de la pista, Regla de posición (overlap), Formaciones de recepción.

El líbero (la camiseta diferente)

El líbero es un especialista defensivo que solo juega en la zona zaguera. Lleva una camiseta que contrasta claramente con la del resto del equipo, para que los árbitros puedan controlar sus reglas especiales de sustitución: el líbero puede entrar y salir por jugadores de la zona zaguera sin gastar una sustitución normal. El líbero no puede bloquear ni atacar un balón que esté completamente por encima de la red. Según las reglas internacionales (FIVB), el líbero no saca. En EE. UU. (NFHS/NCAA/USAV), el líbero puede sacar en una rotación.

Las señales del árbitro que más verás

El primer árbitro se sitúa sobre una plataforma en un extremo de la red; el segundo árbitro está de pie en el suelo, al otro lado. Cuando termina un rally, el primer árbitro señala al equipo que saca a continuación y después hace la señal con la mano de la falta. Las decisiones más comunes son balón dentro, balón fuera, toque de red, cuatro toques, doble golpe, balón retenido (acompañamiento) y falta de pie en el saque. Consulta Señales con las manos para ver imágenes y explicaciones de cada una.

Los jueces de línea, si los hay, indican con banderines si el balón ha caído dentro o fuera. En muchos torneos juveniles, jugadores de otros equipos hacen a menudo de jueces de línea y de anotadores.

Cómo ser un gran padre o madre en la grada

  • Aplaude las buenas jugadas de los dos equipos. Una gran defensa del equipo contrario sigue siendo una gran defensa.
  • Deja arbitrar a los árbitros. En categorías juveniles, los árbitros suelen ser adolescentes o voluntarios. Protestar las decisiones desde la grada no las cambia y mete presión a tu hijo o hija.
  • No entrenes desde la grada. Los jugadores no pueden procesar dos series de instrucciones durante un rally.
  • No entres en la pista ni en la zona del banquillo. Habla con los entrenadores después del partido, o deja pasar 24 horas si estás molesto.
  • Sé positivo después de los errores. Un aplauso rápido tras un saque fallado ayuda más que un resoplido.
  • Echa una mano. Lleva algo de comer, lleva el marcador si te lo piden y ayuda al equipo a recoger.
En profundidad: ¿por qué a veces se detiene el juego cuando hay un cambio o entra el líbero?

Las sustituciones solo se hacen con el balón muerto, y el anotador tiene que registrarlas. Una sustitución normal la solicita el entrenador y se anota en el acta del partido. Los reemplazos del líbero se controlan por separado y no cuentan como sustituciones normales, por eso verás al líbero entrar y salir a menudo sin que el juego se detenga mucho. Si un equipo se sale de su orden de rotación, el anotador lo señala y el equipo puede perder un punto: otro motivo más por el que los anotadores voluntarios reciben formación antes de los torneos.

Un repaso rápido de las reglas básicas (vídeo en inglés).

Preguntas frecuentes

¿Quién saca después de un rally?

Saca el equipo que ha ganado el rally. Si ese equipo estaba recibiendo, sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj antes de sacar.

¿Qué significa "side out"?

Es el cambio de saque: el equipo receptor ha ganado el rally y se ha ganado el derecho a sacar. Después, sus jugadores rotan.

¿Por qué ha pitado el árbitro si no parecía pasar nada?

Los motivos más comunes son un toque de red, un doble golpe o un jugador fuera de posición en el saque. Fíjate en la señal con la mano que hace a continuación y consulta nuestra página de señales con las manos.

¿Puede colocar el líbero?

Sí. Pero si el líbero coloca de dedos desde delante de la línea de ataque, ningún compañero puede atacar ese balón por encima de la red.

¿Por qué arbitran los niños otros partidos en los torneos?

Muchos torneos juveniles asignan a los equipos el arbitraje de partidos entre los suyos. Así aprenden las reglas y se abaratan los costes.