Équipe masculine de volley-ball en maillots bleus réunie sur le terrain avant un match

Créateur de rotations et de compositions d'équipe

Choisis un système (6-6, 4-2, 6-2 ou 5-1), saisis tes joueurs et vois où chacun se place dans les six rotations, quand ton équipe est au service comme quand elle est en réception. Fais glisser les joueurs pour tester tes propres placements : le créateur vérifie la règle de chevauchement après chaque déplacement, selon les règles FIVB ou américaines. Copie ensuite un lien ou imprime les six rotations en réception sur une seule page.

Crée ta composition

Les noms ne quittent jamais ton navigateur : pas de compte, rien n'est enregistré sur notre serveur et rien de ce que tu saisis n'est suivi.

1. Système

Chaque position de départ et chaque formation de réception viennent du terrain animé de la page de formation de ce système.

2. Joueurs

20 caractères maximum chacun. Laisse une case vide pour afficher le poste à la place.

3. Règles de chevauchement

Les vues en réception sont contrôlées de la même façon dans les deux cas. Dans les vues au service, la FIVB (depuis 2025) ne contrôle pas l'équipe au service, alors que les règles américaines contrôlent tout le monde sauf le serveur.

Le créateur mémorise aussi ta dernière composition dans ce navigateur. « Effacer la composition » la supprime.

Vue

Rotation 1 : Réception

Fais glisser un joueur pour le déplacer. Au clavier, appuie sur Tab pour atteindre un joueur, puis utilise les flèches pour le déplacer de 0,25 m (Maj + flèche : 1 m).

S
Passeur
OH
Réceptionneur-attaquant
MB
Central
OP
Pointu
L
Libéro
P
Joueur (6-6 et 4-2)
!
Ligne rouge en pointillés : chevauchement entre deux joueurs (aussi indiqué en toutes lettres)
?
Ligne de points : trop serré pour trancher, car ce sont les pieds des joueurs qui décident (aussi indiqué en toutes lettres)

Le petit numéro sur chaque joueur est sa position de rotation (1–6), celle qu'utilise la règle de chevauchement. Un anneau orange signale un joueur que tu as déplacé.

Le créateur considère chaque joueur comme un seul point. Être exactement à la même hauteur qu'un voisin est légal, et le créateur l'accepte. Les arbitres jugent les pieds : si un joueur est du mauvais côté d'un pas de flèche au plus, le créateur l'indique comme trop serré pour trancher plutôt que comme un chevauchement.

Comment fonctionne le contrôle du chevauchement

Au moment du service, chaque joueur doit être dans le bon ordre par rapport à ses voisins : devant ou derrière le joueur de la même colonne (4 devant 5, 3 devant 6, 2 devant 1), et à gauche ou à droite des joueurs voisins de la même ligne (4, 3, 2 et 5, 6, 1, de gauche à droite). Les joueurs en diagonale ne sont pas comparés. Si un joueur que tu déplaces rompt l'ordre, le créateur trace une ligne rouge en pointillés entre les deux joueurs et décrit la faute en toutes lettres, par exemple « 6 doit être derrière 3 ». La page sur la règle de chevauchement explique tout en détail.

  • Vues en réception : le même contrôle selon les règles FIVB et américaines.
  • Vues au service : la FIVB (depuis 2025) ne contrôle pas l'équipe au service ; les règles américaines (USA Volleyball, NFHS, NCAA féminine) contrôlent tous les joueurs sauf le serveur.

Choisis ton système

  • Rotation de base (6-6) : chacun tient tous les rôles, et le joueur en zone 3 fait la passe.
  • 4-2 : deux passeurs ; celui qui est à l'avant fait la passe.
  • 4-2 avec centraux : le passeur avant fait la passe depuis la zone 2, et centraux et réceptionneurs-attaquants gagnent leurs postes après le service.
  • 6-2 : deux passeurs ; celui de l'arrière fait la passe et celui de l'avant attaque, donc trois attaquants sont toujours au filet.
  • 5-1 : un seul passeur tout le match et cinq attaquants ; le pointu ne réceptionne pas.
  • 5-1 (le pointu réceptionne) : le pointu réceptionne aussi, une façon plus simple d'entrer dans le 5-1.

Chaque position du créateur vient du terrain animé de la page de formation de ce système : le créateur et les pages de formation concordent donc toujours. Fais glisser les joueurs pour essayer tes propres variantes.

Tu découvres les rotations ? Comment fonctionnent la rotation et les vues au service et en réception

Comment fonctionne la rotation

Six joueurs commencent dans les six zones du terrain : 4, 3 et 2 le long du filet (de gauche à droite) et 5, 6 et 1 en zone arrière. Chaque fois que ton équipe reprend le service à l'adversaire (un side-out), tout le monde avance d'une place dans le sens des aiguilles d'une montre : de 2 à 1, de 1 à 6, de 6 à 5, de 5 à 4, de 4 à 3 et de 3 à 2. Le joueur qui arrive en zone 1 sert. Après six rotations, l'équipe est revenue à son point de départ.

Service et réception : deux vues de chaque rotation

  • Service : ton équipe sert. Le serveur se place derrière la ligne de fond et les cinq autres se préparent à défendre.
  • Réception : l'équipe adverse sert. Les joueurs se placent pour réceptionner, souvent en « stack » pour que les meilleurs réceptionneurs prennent le ballon et que le passeur rejoigne vite le filet. Ils doivent respecter leur ordre de rotation jusqu'au service.
Pour aller plus loin : le libéro, les règles américaines et ce que le créateur simplifie

Remplacements du libéro

Dans le 6-2 et le 5-1, le libéro remplace les centraux en zone arrière, exactement comme sur ces pages de formation. Désactive le libéro et les centraux restent sur le terrain dans toutes les rotations, aux mêmes places. Les pages du 6-6, du 4-2 et du 4-2 avec centraux n'utilisent pas de libéro, le créateur non plus.

Le libéro peut-il servir ?

Selon les règles FIVB, le libéro ne peut pas servir : dans la rotation où un central est en zone 1, c'est donc le central qui sert. C'est ce que le créateur affiche par défaut. Aux États-Unis (USA Volleyball, NFHS au lycée et NCAA féminine), le libéro peut servir dans une seule position de rotation par set : choisis les règles américaines, puis la rotation. Les règles de la NCAA masculine ne permettent pas au libéro de servir. Consulte la page sur le libéro pour en savoir plus.

Un point par joueur

Les arbitres jugent la position des pieds des joueurs, et être à la même hauteur qu'un voisin est légal. Le créateur utilise un point par joueur : il accepte donc les joueurs exactement à la même hauteur. Si un joueur est du mauvais côté d'un pas de flèche au plus, il affiche « trop serré pour trancher » avec une ligne de points au lieu d'un chevauchement, car seuls les pieds peuvent trancher. Au-delà, c'est un chevauchement.

Tes données, les liens et l'impression

Les noms restent dans ton navigateur. « Copier le lien » place le système, les noms et les positions déplacées dans la partie du lien après le signe #, que les navigateurs n'envoient jamais à un serveur ; toute personne à qui tu partages le lien voit les noms. Le créateur garde ta dernière composition dans le stockage de ce navigateur jusqu'à ce que tu appuies sur « Effacer la composition ». « Imprimer les rotations en réception » imprime les six rotations en réception sur une seule page A4 ou Letter.

Questions fréquentes

L'équipe au service doit-elle éviter le chevauchement ?

Selon les règles FIVB (depuis 2025), non : seule l'équipe en réception doit respecter l'ordre de rotation au moment du service. Avec les règles de USA Volleyball, de la NFHS et de la NCAA féminine, les deux équipes doivent le respecter, sauf le serveur. En NCAA masculine, à partir de la saison 2026–27, les joueurs peuvent quitter leur position dès que le serveur commence son geste de service.

Où joue le libéro dans un 5-1 ?

Le libéro remplace le central en zone arrière. Selon les règles FIVB, le libéro ne sert pas, donc le central sert dans cette rotation ; les règles de USA Volleyball, de la NFHS et de la NCAA féminine permettent au libéro de servir dans une position de rotation par set, mais celles de la NCAA masculine ne le permettent pas.

Les noms que je saisis sont-ils enregistrés quelque part ?

Seulement dans ton navigateur. Rien n'est envoyé à Learn Volley : le créateur garde ta dernière composition dans ce navigateur, et « Copier le lien » la place dans la partie du lien après le signe #, que les navigateurs n'envoient jamais à un serveur.