Créateur de rotations et de compositions d'équipe
Choisis un système (6-6, 4-2, 6-2 ou 5-1), saisis tes joueurs et vois où chacun se place dans les six rotations, quand ton équipe est au service comme quand elle est en réception. Fais glisser les joueurs pour tester tes propres placements : le créateur vérifie la règle de chevauchement après chaque déplacement, selon les règles FIVB ou américaines. Copie ensuite un lien ou imprime les six rotations en réception sur une seule page.
- Systèmes
- 6-6, 4-2, 6-2, 5-1 (+ 2 variantes)
- Vues
- 6 rotations × service et réception
- Contrôle du chevauchement
- Règles FIVB ou américaines
- Tes noms
- Restent dans ton navigateur
Crée ta composition
Les noms ne quittent jamais ton navigateur : pas de compte, rien n'est enregistré sur notre serveur et rien de ce que tu saisis n'est suivi.
Rotation 1 : Réception
Fais glisser un joueur pour le déplacer. Au clavier, appuie sur Tab pour atteindre un joueur, puis utilise les flèches pour le déplacer de 0,25 m (Maj + flèche : 1 m).
- S
- Passeur
- OH
- Réceptionneur-attaquant
- MB
- Central
- OP
- Pointu
- L
- Libéro
- P
- Joueur (6-6 et 4-2)
- !
- Ligne rouge en pointillés : chevauchement entre deux joueurs (aussi indiqué en toutes lettres)
Le petit numéro sur chaque joueur est sa position de rotation (1–6), celle qu'utilise la règle de chevauchement. Un anneau orange signale un joueur que tu as déplacé.
Le créateur considère chaque joueur comme un seul point : être exactement à la même hauteur compte donc ici comme un chevauchement. Les arbitres jugent les pieds, et être à la même hauteur est légal, alors garde un petit écart.
Comment fonctionne la rotation
Six joueurs commencent dans les six zones du terrain : 4, 3 et 2 le long du filet (de gauche à droite) et 5, 6 et 1 en zone arrière. Chaque fois que ton équipe reprend le service à l'adversaire (un side-out), tout le monde avance d'une place dans le sens des aiguilles d'une montre : de 2 à 1, de 1 à 6, de 6 à 5, de 5 à 4, de 4 à 3 et de 3 à 2. Le joueur qui arrive en zone 1 sert. Après six rotations, l'équipe est revenue à son point de départ.
Service et réception : deux vues de chaque rotation
- Service : ton équipe sert. Le serveur se place derrière la ligne de fond et les cinq autres se préparent à défendre.
- Réception : l'équipe adverse sert. Les joueurs se placent pour réceptionner, souvent en « stack » pour que les meilleurs réceptionneurs prennent le ballon et que le passeur rejoigne vite le filet.
Chaque position du créateur vient du terrain animé de la page de formation de ce système : le créateur et les pages de formation concordent donc toujours. Fais glisser les joueurs pour essayer tes propres variantes.
Choisis ton système
- Rotation de base (6-6) : chacun tient tous les rôles, et le joueur en zone 3 fait la passe.
- 4-2 : deux passeurs ; celui qui est à l'avant fait la passe.
- 4-2 avec centraux : le passeur avant fait la passe depuis la zone 2, et centraux et réceptionneurs-attaquants gagnent leurs postes après le service.
- 6-2 : deux passeurs ; celui de l'arrière fait la passe et celui de l'avant attaque, donc trois attaquants sont toujours au filet.
- 5-1 : un seul passeur tout le match et cinq attaquants ; le pointu ne réceptionne pas.
- 5-1 (le pointu réceptionne) : le pointu réceptionne aussi, une façon plus simple d'entrer dans le 5-1.
Comment fonctionne le contrôle du chevauchement
Au moment du service, chaque joueur doit être dans le bon ordre par rapport à ses voisins : devant ou derrière le joueur de la même colonne (4 devant 5, 3 devant 6, 2 devant 1), et à gauche ou à droite des joueurs voisins de la même ligne (4, 3, 2 et 5, 6, 1, de gauche à droite). Les joueurs en diagonale ne sont pas comparés. Si un joueur que tu déplaces rompt l'ordre, le créateur trace une ligne rouge en pointillés entre les deux joueurs et décrit la faute en toutes lettres, par exemple « 6 doit être derrière 3 ». La page sur la règle de chevauchement explique tout en détail.
- Vues en réception : le même contrôle selon les règles FIVB et américaines.
- Vues au service : la FIVB (depuis 2025) ne contrôle pas l'équipe au service ; les règles américaines (USA Volleyball, NFHS, NCAA) contrôlent tous les joueurs sauf le serveur.
Pour aller plus loin : le libéro, les règles américaines et ce que le créateur simplifie
Remplacements du libéro
Dans le 6-2 et le 5-1, le libéro remplace les centraux en zone arrière, exactement comme sur ces pages de formation. Désactive le libéro et les centraux restent sur le terrain dans toutes les rotations, aux mêmes places. Les pages du 6-6, du 4-2 et du 4-2 avec centraux n'utilisent pas de libéro, le créateur non plus.
Le libéro peut-il servir ?
Selon les règles FIVB, le libéro ne peut pas servir : dans la rotation où un central est en zone 1, c'est donc le central qui sert. C'est ce que le créateur affiche par défaut. Aux États-Unis (USA Volleyball, NFHS au lycée et NCAA féminine), le libéro peut servir dans une seule position de rotation par set : choisis les règles américaines, puis la rotation. Consulte la page sur le libéro pour en savoir plus.
Un point par joueur
Les arbitres jugent la position des pieds des joueurs, et être à la même hauteur qu'un voisin est légal. Le créateur utilise un point par joueur : il compte donc la même hauteur exacte comme un chevauchement, pour que tu restes du bon côté.
Tes données, les liens et l'impression
Les noms restent dans ton navigateur. « Copier le lien » place le système, les noms et les positions déplacées dans la partie du lien après le signe #, que les navigateurs n'envoient jamais à un serveur ; toute personne à qui tu partages le lien voit les noms. Le créateur garde ta dernière composition dans le stockage de ce navigateur jusqu'à ce que tu appuies sur « Effacer la composition ». « Imprimer les rotations en réception » imprime les six rotations en réception sur une seule page A4 ou Letter.
Questions fréquentes
Comment fonctionnent les rotations au volley-ball ?
Les joueurs commencent dans les six zones du terrain et avancent d'une place dans le sens des aiguilles d'une montre chaque fois que leur équipe reprend le service : de 2 à 1, de 1 à 6, de 6 à 5, de 5 à 4, de 4 à 3 et de 3 à 2. Le joueur qui arrive en zone 1 sert.
Quelle est la différence entre la formation au service et la formation en réception ?
Quand ton équipe sert, le serveur se place derrière la ligne de fond et les autres se préparent à défendre. Quand l'équipe adverse sert, tes joueurs se placent pour réceptionner, souvent en « stack » pour que les meilleurs réceptionneurs prennent le ballon, mais ils doivent respecter leur ordre de rotation jusqu'au service.
L'équipe au service doit-elle éviter le chevauchement ?
Selon les règles FIVB (depuis 2025), non : seule l'équipe en réception doit respecter l'ordre de rotation au moment du service. Dans la plupart des compétitions américaines (USA Volleyball, NFHS, NCAA), les deux équipes doivent le respecter, sauf le serveur.
Où joue le libéro dans un 5-1 ?
Le libéro remplace le central en zone arrière. Selon les règles FIVB, le libéro ne sert pas, donc le central sert dans cette rotation ; les règles américaines permettent au libéro de servir dans une position de rotation par set.
Les noms que je saisis sont-ils enregistrés quelque part ?
Seulement dans ton navigateur. Rien n'est envoyé à Learn Volley : le créateur garde ta dernière composition dans ce navigateur, et « Copier le lien » la place dans la partie du lien après le signe #, que les navigateurs n'envoient jamais à un serveur.