Equipo masculino de voleibol con camisetas azules reunido en la pista antes de un partido

Generador de rotaciones y alineaciones

Elige un sistema (6-6, 4-2, 6-2 o 5-1), escribe los nombres de tus jugadores y mira dónde se coloca cada uno en las seis rotaciones, tanto cuando tu equipo saca como cuando recibe. Arrastra a los jugadores para probar tus propias posiciones: el generador comprueba la regla de posición (overlap) tras cada movimiento, con las reglas FIVB o de EE. UU. Después, copia un enlace o imprime las seis rotaciones en recepción en una sola página.

Sistemas
6-6, 4-2, 6-2, 5-1 (+ 2 variantes)
Vistas
6 rotaciones × saque y recepción
Control de overlap
Reglas FIVB o de EE. UU.
Tus nombres
Se quedan en tu navegador

Crea tu alineación

Los nombres nunca salen de tu navegador: no hay cuenta, no se guarda nada en nuestro servidor y no se rastrea nada de lo que escribes.

1. Sistema

Cada posición inicial y cada formación de recepción proceden de la pista animada de la página de ese sistema.

2. Jugadores

Hasta 20 caracteres cada uno. Deja una casilla vacía para mostrar el puesto en su lugar.

3. Reglas de overlap

Las vistas de recepción se comprueban igual con ambas. En las vistas de saque, la FIVB (desde 2025) no comprueba al equipo que saca, mientras que las reglas de EE. UU. comprueban a todos salvo al sacador.

El generador también recuerda tu última alineación en este navegador. «Borrar alineación» la elimina.

Vista

Rotación 1: Recepción

Arrastra a un jugador para moverlo. Con el teclado, pulsa Tab hasta llegar a un jugador y usa las flechas para moverlo 0,25 m (Mayús + flecha: 1 m).

S
Colocador
OH
Receptor-punta
MB
Central
OP
Opuesto
L
Líbero
P
Jugador (6-6 y 4-2)
!
Línea roja discontinua: overlap entre dos jugadores (también se indica por escrito)

El número pequeño de cada jugador es su posición de rotación (1–6), la que usa la regla de overlap. Un anillo naranja marca a un jugador que has movido.

El generador trata a cada jugador como un único punto, así que estar exactamente a la misma altura cuenta aquí como overlap. Los árbitros juzgan los pies, y estar a la misma altura es legal, así que deja un pequeño margen.

Cómo funciona la rotación

Seis jugadores empiezan en las seis zonas de la pista: 4, 3 y 2 junto a la red (de izquierda a derecha) y 5, 6 y 1 en la zona zaguera. Cada vez que tu equipo le recupera el saque al otro equipo (un side-out), todos avanzan un puesto en el sentido de las agujas del reloj: de 2 a 1, de 1 a 6, de 6 a 5, de 5 a 4, de 4 a 3 y de 3 a 2. El jugador que pasa a la zona 1 saca. Tras seis rotaciones, el equipo vuelve a su posición inicial.

Saque y recepción: dos vistas de cada rotación

  • Saque: saca tu equipo. El sacador se coloca detrás de la línea de fondo y los otros cinco se preparan para defender.
  • Recepción: saca el otro equipo. Los jugadores se colocan para recibir, a menudo agrupados (stacking) para que los mejores receptores tomen el balón y el colocador llegue rápido a la red.

Cada posición del generador procede de la pista animada de la página de ese sistema, así que el generador y las páginas de formaciones siempre coinciden. Arrastra a los jugadores para probar tus propias variantes.

Elige tu sistema

  • Rotación básica 6-6: todos hacen todas las tareas y coloca quien esté en la zona 3.
  • 4-2: dos colocadores; coloca el que está en la zona delantera.
  • 4-2 con centrales: el colocador delantero coloca desde la zona 2, y centrales y receptores-punta pasan a sus puestos tras el saque.
  • 6-2: dos colocadores; coloca el zaguero y el delantero remata, así que siempre hay tres atacantes en la red.
  • 5-1: un colocador todo el partido y cinco atacantes; el opuesto no recibe.
  • 5-1 (el opuesto recibe): el opuesto también recibe, una forma más fácil de pasar al 5-1.

Cómo funciona el control de overlap

Cuando se saca el balón, cada jugador debe estar en el orden correcto respecto a sus vecinos: delante o detrás del jugador de su misma columna (4 delante de 5, 3 delante de 6, 2 delante de 1), y a la izquierda o a la derecha de los jugadores contiguos de su misma fila (4, 3, 2 y 5, 6, 1, de izquierda a derecha). Los jugadores en diagonal no se comparan. Si un jugador que arrastras rompe el orden, el generador traza una línea roja discontinua entre los dos jugadores y describe la falta por escrito, por ejemplo «6 debe estar detrás de 3». La página de la regla de posición (overlap) lo explica todo en detalle.

  • Vistas de recepción: el mismo control con las reglas FIVB y de EE. UU.
  • Vistas de saque: la FIVB (desde 2025) no controla al equipo que saca; las reglas de EE. UU. (USA Volleyball, NFHS, NCAA) controlan a todos los jugadores salvo al sacador.
En profundidad: el líbero, las reglas de EE. UU. y lo que simplifica el generador

Reemplazos del líbero

En el 6-2 y el 5-1, el líbero sustituye a los centrales en la zona zaguera, exactamente como en esas páginas de formación. Si desactivas el líbero, los centrales se quedan en pista en todas las rotaciones, en los mismos puestos. Las páginas del 6-6, el 4-2 y el 4-2 con centrales no usan líbero, así que el generador tampoco.

¿Puede sacar el líbero?

Según las reglas FIVB el líbero no puede sacar, así que en la rotación en la que un central está en la zona 1, saca el central. Es lo que muestra el generador por defecto. En EE. UU. (USA Volleyball, NFHS de institutos y NCAA femenina), el líbero puede sacar en una posición de rotación por set: elige las reglas de EE. UU. y escoge la rotación. Consulta la página del líbero para saber más.

Un punto por jugador

Los árbitros juzgan la posición de los pies de los jugadores, y estar a la misma altura que un vecino es legal. El generador usa un punto por jugador, así que cuenta la misma altura exacta como overlap para que no corras riesgos.

Tus datos, los enlaces y la impresión

Los nombres se quedan en tu navegador. «Copiar enlace» guarda el sistema, los nombres y las posiciones movidas en la parte del enlace que va tras el signo #, que los navegadores nunca envían a un servidor; quien reciba el enlace verá los nombres. El generador guarda tu última alineación en el almacenamiento de este navegador hasta que pulses «Borrar alineación». «Imprimir rotaciones en recepción» imprime las seis rotaciones en recepción en una sola página A4 o Carta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan las rotaciones en voleibol?

Los jugadores empiezan en las seis zonas de la pista y avanzan un puesto en el sentido de las agujas del reloj cada vez que su equipo recupera el saque: de 2 a 1, de 1 a 6, de 6 a 5, de 5 a 4, de 4 a 3 y de 3 a 2. El jugador que pasa a la zona 1 saca.

¿Qué diferencia hay entre la formación de saque y la de recepción?

Cuando saca tu equipo, el sacador se coloca detrás de la línea de fondo y los demás se preparan para defender. Cuando saca el otro equipo, tus jugadores se colocan para recibir, a menudo agrupados para que los mejores receptores tomen el balón, pero deben mantener su orden de rotación hasta que se saca el balón.

¿El equipo que saca tiene que evitar el overlap?

Según las reglas FIVB (desde 2025), no: solo el equipo receptor debe estar en orden de rotación en el momento del saque. En la mayoría de las competiciones de EE. UU. (USA Volleyball, NFHS, NCAA), ambos equipos deben estar en orden, salvo el sacador.

¿Dónde juega el líbero en un 5-1?

El líbero sustituye al central en la zona zaguera. Según las reglas FIVB el líbero no saca, así que en esa rotación saca el central; las reglas de EE. UU. permiten que el líbero saque en una posición de rotación por set.

¿Se guardan en algún sitio los nombres que escribo?

Solo en tu navegador. No se envía nada a Learn Volley: el generador guarda tu última alineación en este navegador, y «Copiar enlace» la pone en la parte del enlace que va tras el signo #, que los navegadores nunca envían a un servidor.