Generador de rotaciones y alineaciones
Elige un sistema (6-6, 4-2, 6-2 o 5-1), escribe los nombres de tus jugadores y mira dónde se coloca cada uno en las seis rotaciones, tanto cuando tu equipo saca como cuando recibe. Arrastra a los jugadores para probar tus propias posiciones: el generador comprueba la regla de posición (overlap) tras cada movimiento, con las reglas FIVB o de EE. UU. Después, copia un enlace o imprime las seis rotaciones en recepción en una sola página.
Crea tu alineación
Los nombres nunca salen de tu navegador: no hay cuenta, no se guarda nada en nuestro servidor y no se rastrea nada de lo que escribes.
Rotación 1: Recepción
Arrastra a un jugador para moverlo. Con el teclado, pulsa Tab hasta llegar a un jugador y usa las flechas para moverlo 0,25 m (Mayús + flecha: 1 m).
- S
- Colocador
- OH
- Receptor-punta
- MB
- Central
- OP
- Opuesto
- L
- Líbero
- P
- Jugador (6-6 y 4-2)
- !
- Línea roja discontinua: overlap entre dos jugadores (también se indica por escrito)
- ?
- Línea de puntos: demasiado ajustado para decidir, porque lo deciden los pies de los jugadores (también se indica por escrito)
El número pequeño de cada jugador es su posición de rotación (1–6), la que usa la regla de overlap. Un anillo naranja marca a un jugador que has movido.
El generador trata a cada jugador como un único punto. Estar exactamente a la misma altura que un vecino es legal, y el generador lo acepta. Los árbitros juzgan los pies, así que si un jugador está en el lado equivocado por no más de un paso de flecha, el generador lo marca como demasiado ajustado para decidir en lugar de como overlap.
Cómo funciona el control de overlap
Cuando se saca el balón, cada jugador debe estar en el orden correcto respecto a sus vecinos: delante o detrás del jugador de su misma columna (4 delante de 5, 3 delante de 6, 2 delante de 1), y a la izquierda o a la derecha de los jugadores contiguos de su misma fila (4, 3, 2 y 5, 6, 1, de izquierda a derecha). Los jugadores en diagonal no se comparan. Si un jugador que arrastras rompe el orden, el generador traza una línea roja discontinua entre los dos jugadores y describe la falta por escrito, por ejemplo «6 debe estar detrás de 3». La página de la regla de posición (overlap) lo explica todo en detalle.
- Vistas de recepción: el mismo control con las reglas FIVB y de EE. UU.
- Vistas de saque: la FIVB (desde 2025) no controla al equipo que saca; las reglas de EE. UU. (USA Volleyball, NFHS, NCAA femenina) controlan a todos los jugadores salvo al sacador.
Elige tu sistema
- Rotación básica 6-6: todos hacen todas las tareas y coloca quien esté en la zona 3.
- 4-2: dos colocadores; coloca el que está en la zona delantera.
- 4-2 con centrales: el colocador delantero coloca desde la zona 2, y centrales y receptores-punta pasan a sus puestos tras el saque.
- 6-2: dos colocadores; coloca el zaguero y el delantero remata, así que siempre hay tres atacantes en la red.
- 5-1: un colocador todo el partido y cinco atacantes; el opuesto no recibe.
- 5-1 (el opuesto recibe): el opuesto también recibe, una forma más fácil de pasar al 5-1.
Cada posición del generador procede de la pista animada de la página de ese sistema, así que el generador y las páginas de formaciones siempre coinciden. Arrastra a los jugadores para probar tus propias variantes.
¿Nuevo en las rotaciones? Cómo funcionan la rotación y las vistas de saque y recepción
Cómo funciona la rotación
Seis jugadores empiezan en las seis zonas de la pista: 4, 3 y 2 junto a la red (de izquierda a derecha) y 5, 6 y 1 en la zona zaguera. Cada vez que tu equipo le recupera el saque al otro equipo (un side-out), todos avanzan un puesto en el sentido de las agujas del reloj: de 2 a 1, de 1 a 6, de 6 a 5, de 5 a 4, de 4 a 3 y de 3 a 2. El jugador que pasa a la zona 1 saca. Tras seis rotaciones, el equipo vuelve a su posición inicial.
Saque y recepción: dos vistas de cada rotación
- Saque: saca tu equipo. El sacador se coloca detrás de la línea de fondo y los otros cinco se preparan para defender.
- Recepción: saca el otro equipo. Los jugadores se colocan para recibir, a menudo agrupados (stacking) para que los mejores receptores tomen el balón y el colocador llegue rápido a la red. Deben mantener su orden de rotación hasta que se saca el balón.
En profundidad: el líbero, las reglas de EE. UU. y lo que simplifica el generador
Reemplazos del líbero
En el 6-2 y el 5-1, el líbero sustituye a los centrales en la zona zaguera, exactamente como en esas páginas de formación. Si desactivas el líbero, los centrales se quedan en pista en todas las rotaciones, en los mismos puestos. Las páginas del 6-6, el 4-2 y el 4-2 con centrales no usan líbero, así que el generador tampoco.
¿Puede sacar el líbero?
Según las reglas FIVB el líbero no puede sacar, así que en la rotación en la que un central está en la zona 1, saca el central. Es lo que muestra el generador por defecto. En EE. UU. (USA Volleyball, NFHS de institutos y NCAA femenina), el líbero puede sacar en una posición de rotación por set: elige las reglas de EE. UU. y escoge la rotación. Las reglas de la NCAA masculina no permiten que el líbero saque. Consulta la página del líbero para saber más.
Un punto por jugador
Los árbitros juzgan la posición de los pies de los jugadores, y estar a la misma altura que un vecino es legal. El generador usa un punto por jugador, así que acepta a los jugadores que están exactamente a la misma altura. Si un jugador está en el lado equivocado por no más de un paso de flecha, muestra «demasiado ajustado para decidir» con una línea de puntos en lugar de un overlap, porque solo los pies pueden decidirlo. Cualquier desorden mayor es overlap.
Tus datos, los enlaces y la impresión
Los nombres se quedan en tu navegador. «Copiar enlace» guarda el sistema, los nombres y las posiciones movidas en la parte del enlace que va tras el signo #, que los navegadores nunca envían a un servidor; quien reciba el enlace verá los nombres. El generador guarda tu última alineación en el almacenamiento de este navegador hasta que pulses «Borrar alineación». «Imprimir rotaciones en recepción» imprime las seis rotaciones en recepción en una sola página A4 o Carta.
Preguntas frecuentes
¿El equipo que saca tiene que evitar el overlap?
Según las reglas FIVB (desde 2025), no: solo el equipo receptor debe estar en orden de rotación en el momento del saque. En USA Volleyball, la NFHS y la NCAA femenina, ambos equipos deben estar en orden, salvo el sacador. En la NCAA masculina, desde la temporada 2026–27, los jugadores pueden dejar su posición en cuanto el sacador inicia el movimiento de saque.
¿Dónde juega el líbero en un 5-1?
El líbero sustituye al central en la zona zaguera. Según las reglas FIVB el líbero no saca, así que en esa rotación saca el central; las reglas de USA Volleyball, NFHS y NCAA femenina permiten que el líbero saque en una posición de rotación por set, pero las de la NCAA masculina no lo permiten.
¿Se guardan en algún sitio los nombres que escribo?
Solo en tu navegador. No se envía nada a Learn Volley: el generador guarda tu última alineación en este navegador, y «Copiar enlace» la pone en la parte del enlace que va tras el signo #, que los navegadores nunca envían a un servidor.