Tenir la feuille de son premier match de volley-ball
Consignez les décisions arbitrales, vérifiez l’ordre au service et faites concorder le relevé avec le tableau d’affichage. Apprenez cette routine avant d’utiliser le système officiel de votre compétition.
- Règles de l’exemple
- Volley-ball en salle FIVB, 2025–2028
- Pour
- Marqueurs bénévoles et parents
- Exercice
- Cinq échanges et une interruption
- Document
- Relevé pédagogique, pas feuille officielle
Avant de prendre place à la table
Demandez à l’organisateur les règles, formulaires et logiciel utilisés, la formation requise et votre encadrement. Arrivez au briefing assez tôt pour essayer le système réel. Un match amical, une rencontre scolaire et un tournoi USAV peuvent suivre des procédures différentes ; cette page ne vous qualifie pour aucune affectation.
Distinguez trois fonctions : le tableau affiche le score, la feuille officielle consigne le match et une fiche de statistiques mesure les performances. Un affichage apparemment juste ne remplace pas un relevé officiel complet. Notre document sert à répéter la séquence, pas à tenir lieu de feuille de compétition.
- Confirmez les équipes, numéros de maillot, manche et consignes arbitrales.
- Inscrivez les formations initiales depuis les fiches autorisées ou l’envoi électronique ; prévenez le deuxième arbitre si elles manquent.
- Repérez points, tours de service, temps-morts, remplacements et remarques. Demandez comment corriger et utiliser l’avertisseur.
Répétez la même vérification après chaque échange
Attendez la décision arbitrale. Ajoutez le point, notez le tour de service selon la méthode du tournoi et comparez la feuille au tableau. Gardez votre repère avant de détourner les yeux. N’inventez pas de point parce que le public applaudit ou que quelqu’un actionne le tableau.
Dans cet exemple FIVB, gagner un échange rapporte un point. Si l’équipe au service gagne, son serveur continue. Si l’équipe en réception gagne, elle obtient le service et effectue sa rotation avant de servir. Suivez l’ordre autorisé, sans le déduire des positions après l’échange.
Pour une faute d’ordre au service, le marqueur FIVB avertit les arbitres immédiatement après la frappe de service. Ne guidez pas un joueur vers la bonne place et n’attribuez pas vous-même de sanction : passez par le deuxième arbitre et la procédure du briefing.
Séparez interruptions et changements du libéro
Un temps-mort n’ajoute aucun point. Un remplacement régulier change le joueur autorisé à occuper une place dans la formation ; consignez l’événement et le score dans le système officiel. Vérifiez limites et conditions de retour avec l’arbitre, sans emprunter les règles d’une autre compétition.
Selon la FIVB, le marqueur assistant consigne les changements du libéro et aide à vérifier le tableau. Ces changements sont distincts des remplacements réguliers. Déterminez qui s’en charge avant le match. Si plusieurs tâches vous sont confiées, demandez une formation et un encadrement pour chacune.
Clarifiez les écarts et terminez la manche soigneusement
Si le tableau et la feuille divergent, avertissez le deuxième arbitre et retrouvez le dernier point vérifié ensemble. Conservez les inscriptions et suivez la correction autorisée. Deviner, effacer un tour de service entier ou modifier discrètement le tableau complique la vérification.
Dans le format FIVB en salle habituel, les quatre premières manches se jouent à 25 et la cinquième décisive à 15, toujours avec deux points d’écart. Le tournoi peut adopter un autre format. À la fin, confirmez le résultat et effectuez les contrôles et signatures requis avant de quitter la table.
Séquence corrigée — exemple fictif
Amber affronte Cedar dans la première manche. Amber commence au service avec le numéro 7. Les formations autorisées indiquent que le prochain serveur de Cedar après un gain en réception sera le 8 ; celui d’Amber sera le 4. Les scores ci-dessous sont toujours Amber–Cedar. Ce ne sont pas des instructions pour chaque case d’une feuille officielle.
| Événement | Score | Prochain serveur | Vérification |
|---|---|---|---|
| Amber gagne l’échange 1 | 1–0 | Amber 7 | La même équipe sert encore |
| Cedar gagne l’échange 2 | 1–1 | Cedar 8 | Cedar gagne le service et tourne |
| Cedar gagne l’échange 3 | 1–2 | Cedar 8 | Le même serveur continue |
| Amber gagne l’échange 4 | 2–2 | Amber 4 | Amber gagne le service et tourne |
| Amber gagne l’échange 5 | 3–2 | Amber 4 | Feuille et tableau concordent |
| Cedar prend un temps-mort | 3–2 | Amber 4 | Noter l’interruption, sans point ajouté |
Emportez la fiche
Fiches gratuites à imprimer et à remplir à la main, aux formats A4 et Lettre, avec un exemple et un modèle vierge. La version texte UTF-8 est modifiable. Sans inscription ; les PDF ne sont ni des formulaires interactifs ni des documents officiels de compétition.
PDF A4PDF Lettre Texte modifiable
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Relevé d’entraînement du marqueur débutant
Exemple FIVB en salle et fiche de répétition. Ni feuille officielle ni contrôle du libéro ; ne remplace pas la formation du tournoi.
Répéter avant une affectation réelle
Un partenaire annonce les vainqueurs d’échanges fictifs. Une personne consigne, l’autre vérifie le tableau. Convenez d’écrire toujours Équipe A–Équipe B, même si B sert. Utilisez séparément le formulaire officiel actuel de l’organisateur pour apprendre ses cases.
Cas corrigé : Amber commence au service avec le 7. Gagnent Amber, Cedar, Cedar, Amber et Amber. Après le cinquième échange, Cedar prend un temps-mort. Les prochains serveurs lors du gain en réception sont Cedar 8 et Amber 4, d’après les formations de l’exercice.
Réponses et vérification utile
Scores après les échanges 1–5 : 1–0 ; 1–1 ; 1–2 ; 2–2 ; 3–2. Prochains serveurs : Amber 7 ; Cedar 8 ; Cedar 8 ; Amber 4 ; Amber 4. Le temps-mort laisse le score à 3–2, Amber 4 au service.
Si votre partenaire affiche 3–3 après le temps-mort, n’inventez pas d’échange supplémentaire. Signalez l’écart à l’arbitre encadrant et retrouvez le dernier score confirmé. Entraînez-vous à décrire l’événement clairement, sans accuser l’opérateur du tableau.
Votre répétition vierge
Date / partenaire / numéro de manche : ____________________
Organisation, édition des règles et formulaire : ____________________
Équipe A / Équipe B / première équipe au service : ____________________
Source de la formation autorisée / prochain serveur après réception : ____________________
Échange 1 : vainqueur ____ ; score A–B ____ ; prochaine équipe/serveur ____
Échange 2 : vainqueur ____ ; score A–B ____ ; prochaine équipe/serveur ____
Échange 3 : vainqueur ____ ; score A–B ____ ; prochaine équipe/serveur ____
Échange 4 : vainqueur ____ ; score A–B ____ ; prochaine équipe/serveur ____
Échange 5 : vainqueur ____ ; score A–B ____ ; prochaine équipe/serveur ____
Interruption / score / consigne arbitrale : ____________________
Dernier score confirmé / question au deuxième arbitre : ____________________
Avant une affectation : confirmez formation, tâches du libéro, avertisseur, corrections et contrôles finaux avec l’organisateur.
Sources et périmètre
Vérifié le 30 octobre 2026. L’exemple suit la FIVB en salle 2025–2028, notamment les règles 6, 7, 27 et 28. Les documents du tournoi et les consignes arbitrales font foi. L’USAV constitue une ressource distincte, aux règles non interchangeables.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser ce relevé comme feuille officielle ?
Non. Utilisez la feuille papier ou électronique approuvée par l’organisateur et suivez sa formation. Le relevé répète uniquement les contrôles des points, serveurs et interruptions.
Le marqueur décide-t-il si le ballon est dedans ?
L’équipe arbitrale décide de l’échange. Le marqueur consigne son résultat et remplit les tâches administratives propres à cette compétition.